Раздел: ActionScript 3.0
12.02.2010, 10:22
|
Ответов: 2
Просмотров: 705
|
Раздел: Flex
22.08.2009, 16:52
|
Ответов: 6
Просмотров: 623
нашел решение.
нужно создать [Bindable]...
нашел решение.
нужно создать [Bindable] переменную типа ArrayCollection, и её передавать в menuBar.dataProvider
Далее в ArrayCollection запихивать не просто Object={label:... toggled:...}
а...
|
Раздел: Flex
20.08.2009, 21:18
|
Ответов: 6
Просмотров: 623
|
Раздел: Flex
20.08.2009, 21:04
|
Ответов: 6
Просмотров: 623
такой способ не прокатит
попробовал так
...
такой способ не прокатит
попробовал так
var child:Object = {label:'MenuItem 1', type:'check', toggled='false'}
var source:Array = []
source.push({label:'Menu1', children:[child]})...
|
Раздел: Flex
20.08.2009, 19:33
|
Ответов: 6
Просмотров: 623
Установить флаг в Menu
имеется menuitem с типом "check"
private var menubarXML:XMLList =
<>
<menuitem label="Menu1" data="top">
<menuitem label="MenuItem 1" data="1" type="check"...
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.08.2009, 17:53
|
Ответов: 4
Просмотров: 843
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.08.2009, 15:40
|
Ответов: 4
Просмотров: 843
циклы в Shader
всем привет, пытался использовать цикл for в шейдере.
Если компилить шейдер прямо во Pixel Bender Toolkit все работает нормально
Но при попытке экспортировать в .pbj, выдает ошибку
ERROR:...
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.07.2009, 13:01
|
Ответов: 1
Просмотров: 541
|
Раздел: Flex
18.06.2009, 16:18
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,091
|
Раздел: Flex
17.06.2009, 15:12
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,091
Наследование компонентов
вот базовый компонент AComp
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="300" height="300">
<mx:Label id="labelField" width="100"...
|
Раздел: Flex
16.04.2009, 21:17
|
Ответов: 0
Просмотров: 481
Drag&Drop Tree&DataGrid
пытаюсь перенести информацию из DataGrid в Tree
если компоненты расположены рядом то не всегда получается "бросить" на tree элемент
здесь пример флешки: drag&drop...
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.06.2008, 19:23
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,540
флешка A подгружает флешку B
во флешке B есть...
флешка A подгружает флешку B
во флешке B есть класс MyClass
если ты во флешке B не создал экземпляр класс MyClass то он не компилется с флешкой B, т.к. компилятор считает что этот класс не нужен!...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.05.2008, 18:34
|
Ответов: 9
Просмотров: 857
проблема с плеером версии 9.0.115.0 или выше
при попытке подключиться к серверу методом XMLSocket.connect срабатывает событие SecurityErrorEvent
на сервере лежит файл crossdomain.xml
перед тем как вызвать метод connect загружаю этот файл...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.05.2008, 14:27
|
Ответов: 11
Просмотров: 2,013
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.02.2008, 16:10
|
Ответов: 10
Просмотров: 2,796
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.02.2008, 12:20
|
Ответов: 10
Просмотров: 2,796
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.02.2008, 17:19
|
Ответов: 10
Просмотров: 2,796
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.02.2008, 13:36
|
Ответов: 4
Просмотров: 732
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.02.2008, 13:26
|
Ответов: 10
Просмотров: 2,796
использую ComboBox
запускаю swf через FlashCS3...
использую ComboBox
запускаю swf через FlashCS3 все работает нормально
если запустить swf через плеер то нифига не работает
ругается на ошибку в строчке
comboBox = new ComboBox()
вот текст ошибки...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.02.2008, 17:32
|
Ответов: 22
Просмотров: 1,282
млин если флеш такой умный и сам решает когда...
млин если флеш такой умный и сам решает когда нужно импортировать класс то зачем тогда придумали import классов?? флеш мог бы и сам это делать раз уж он такой умный, полный бред :-(
во флешке ...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.02.2008, 17:26
|
Ответов: 22
Просмотров: 1,282
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.02.2008, 16:46
|
Ответов: 22
Просмотров: 1,282
во флешке base.swf есть класс MyClass который...
во флешке base.swf есть класс MyClass который нужно получить методом getDefinition
если в классе Base флешки base.swf не создать хотя бы один экземпляр класса MyClass то метод hasDefinition...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.02.2008, 14:26
|
Ответов: 22
Просмотров: 1,282
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.02.2008, 13:58
|
Ответов: 22
Просмотров: 1,282
:-) можно сказать так: каждый раз когда я хочу...
:-) можно сказать так: каждый раз когда я хочу использовать класс config мне лень писать game.config, т.к. использовать config буду часто
напоминаю config - класс статичный и создавать объекты...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.02.2008, 13:47
|
Ответов: 22
Просмотров: 1,282
сорри исправлюсь
статические свойства класса...
сорри исправлюсь
статические свойства класса использовать можно но тогда для того что бы использовать config нужно писать game.config а хотелось бы один раз прописать в начале import game.config ...
|