Раздел: ActionScript 3.0
25.09.2016, 21:47
|
Ответов: 106
Просмотров: 10,461
Сделал перерыв, всё лето был без компьютера,...
Сделал перерыв, всё лето был без компьютера, только-только вернулся.
В общем, за всё время с начала я занимался языком где-то полторы недели, смог портировать основную часть для своего проекта на...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.07.2016, 17:49
|
Ответов: 106
Просмотров: 10,461
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.07.2016, 15:54
|
Ответов: 106
Просмотров: 10,461
У меня проблема только с детектированием ввода...
У меня проблема только с детектированием ввода мыши и колеса. В пикси, кажется, очень ограниченный инпут, и нет событий, аналогичных "MouseEvent.MOUSE_WHEEL". Или я ошибаюсь?
Все варианты, которые...
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.07.2016, 22:48
|
Ответов: 106
Просмотров: 10,461
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.06.2016, 23:09
|
Ответов: 106
Просмотров: 10,461
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.06.2016, 18:07
|
Ответов: 106
Просмотров: 10,461
MinimalComps на TypeScript? Ну, если получится...
MinimalComps на TypeScript? Ну, если получится всё, то конечно выложу на GitHub. Некоторые вещи в PIXI я ещё не изучил, например, события. EventDispatcher там вообще есть? И если его нет, то какие...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.06.2016, 03:21
|
Ответов: 106
Просмотров: 10,461
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.06.2016, 00:45
|
Ответов: 106
Просмотров: 10,461
Тоже не вижу смысла использовать Haxe. Каша из...
Тоже не вижу смысла использовать Haxe. Каша из топора. Всё равно оно использует не нативный флешевский рендер и библиотеки.
Мне понравился pixi.js и TypeScript. Одной командой я могу перевести...
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.06.2016, 22:15
|
Ответов: 106
Просмотров: 10,461
Да, конструкция require представляется как один...
Да, конструкция require представляется как один их вариантов. Но я видел примеры с использованием reference-листов и тому подобными вещами. Хотелось бы грамотно это сделать, с подходом как в AS3, а...
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.06.2016, 22:39
|
Ответов: 106
Просмотров: 10,461
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.06.2016, 20:42
|
Ответов: 106
Просмотров: 10,461
Да, я это уже сделал. Из фазера прочитал по...
Да, я это уже сделал. Из фазера прочитал по статье. Чёрт, все эти движки и фреймворки всё равно выглядят либо излишними, либо как с другой планеты.
При компиляции у меня ничего не выдаётся. Брал...
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.06.2016, 19:43
|
Ответов: 106
Просмотров: 10,461
|
Раздел: Флейм
17.06.2016, 20:12
|
Ответов: 175
Просмотров: 11,462
|
Раздел: Флейм
17.06.2016, 03:35
|
Ответов: 175
Просмотров: 11,462
|
Раздел: Флейм
17.06.2016, 01:49
|
Ответов: 175
Просмотров: 11,462
|
Раздел: Флейм
17.06.2016, 00:25
|
Ответов: 175
Просмотров: 11,462
|
Раздел: Флейм
09.06.2016, 17:59
|
Ответов: 175
Просмотров: 11,462
|
Раздел: Флейм
09.06.2016, 01:58
|
Ответов: 175
Просмотров: 11,462
Можно конечно сразу писать на одном из...
Можно конечно сразу писать на одном из существующих новых движков. Но ведь все они имитируют интерфейсы и классы из AS3. И технически из AS3 можно делать то же самое.
Вот интересная вещь:...
|
Раздел: Флейм
09.06.2016, 00:52
|
Ответов: 175
Просмотров: 11,462
|
Раздел: Флейм
08.06.2016, 23:15
|
Ответов: 175
Просмотров: 11,462
|
Раздел: Флейм
08.06.2016, 21:14
|
Ответов: 175
Просмотров: 11,462
|
Раздел: Флейм
08.06.2016, 02:35
|
Ответов: 175
Просмотров: 11,462
|
Раздел: Флейм
07.06.2016, 23:41
|
Ответов: 175
Просмотров: 11,462
ASVM не будет использоваться вообще, вместо неё...
ASVM не будет использоваться вообще, вместо неё AS3, транслированный в JavaScript, будет выполняться на встроенной в исполняемую среду вииртуальной JS-машине. И тут вся ответственность с уязвимости...
|
Раздел: Флейм
07.06.2016, 22:05
|
Ответов: 175
Просмотров: 11,462
|
Раздел: Флейм
07.06.2016, 21:14
|
Ответов: 175
Просмотров: 11,462
Вот вот, я и говорю. Он уже больше 10 лет...
Вот вот, я и говорю. Он уже больше 10 лет существует, в отличие от TypeScript. И на нём написано очень много приложений. Ну а что делать? Я вот изучил некоторые популярные имеющиеся решения под JS,...
|