Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 1.27 сек.
Поиск: Сообщения от: КорДум
Раздел: ActionScript 3.0 05.07.2017, 13:34
Ответов: 2
Просмотров: 511
Автор КорДум
Не надо плодить одинаковые темы. И Вам уже...

Не надо плодить одинаковые темы. И Вам уже ответили.
http://www.flasher.ru/forum/showpost.php?p=1201117&postcount=10
Раздел: ActionScript 3.0 01.03.2017, 12:27
Ответов: 3
Просмотров: 467
Автор КорДум
yrot = colonaMasDownC[number];yrot =...

yrot = colonaMasDownC[number];yrot = colonaMasUpC[number];
А тут, судя по всему, ошибка. Яркий пример того, как отсутствие форматирования влечет за собой ошибки.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.02.2017, 16:38
Ответов: 1
Просмотров: 521
Автор КорДум
r1 у кнопки не равен -1.

r1 у кнопки не равен -1.
Раздел: ActionScript 3.0 26.01.2017, 10:59
Ответов: 18
Просмотров: 1,604
Автор КорДум
Бестыч, ты чего? 1 будет, это же не ceil

Бестыч, ты чего? 1 будет, это же не ceil
Раздел: ActionScript 3.0 24.01.2017, 11:14
Ответов: 2
Просмотров: 450
Автор КорДум
Берете рисование. Берете объекты. Соединяете....

Берете рисование. Берете объекты. Соединяете. Получаете рисование объектами.
Напишите конкретнее задачу, дайте код, который не получается сделать работоспособным. Ну и почитайте про BitmapData#draw...
Раздел: ActionScript 3.0 13.11.2016, 16:43
Ответов: 4
Просмотров: 350
Автор КорДум
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/referenc...

http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/StageDisplayState.html#FULL_SCREEN_INTERACTIVE
Раздел: ActionScript 3.0 09.10.2016, 17:18
Ответов: 8
Просмотров: 670
Автор КорДум
Видимо потому что igrok["pl1"] не...

Видимо потому что igrok["pl1"] не существует.
Раздел: ActionScript 3.0 07.09.2016, 15:21
Ответов: 2
Просмотров: 302
Автор КорДум
У кнопок должен быть прописан Instance name на...

У кнопок должен быть прописан Instance name на панели свойств. Кнопки должны находиться в том же уровне вложенности, где написан этот код. Если все так, как я описал, но не работает, покажите скрин...
Раздел: ActionScript 3.0 04.09.2016, 13:22
Ответов: 7
Просмотров: 549
Автор КорДум
Без последнего пробела и выбирает в подгруппе....

Без последнего пробела и выбирает в подгруппе. Изучите результат работы метода match.
Раздел: ActionScript 3.0 28.06.2016, 11:23
Ответов: 7
Просмотров: 577
Автор КорДум
Одно из упрощенй: развернуть каждый одномерный...

Одно из упрощенй: развернуть каждый одномерный массив буквы в двумерный, чтобы на выходе слово представляло собой пиксели в трехмерном массиве: [буква][x][y]. Тогда свитч заменится на более...
Раздел: ActionScript 3.0 10.06.2016, 23:24
Ответов: 4
Просмотров: 294
Автор КорДум
А нативный класс чем не угодил? ...

А нативный класс чем не угодил?
http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/filters/DropShadowFilter.html
Раздел: ActionScript 3.0 03.06.2016, 11:49
Ответов: 8
Просмотров: 349
Автор КорДум
Что в свойство setVectorUnits класса можно...

Что в свойство setVectorUnits класса можно поместить ссылку на какую-то функцию, чтобы потом дернуть ее в нужном месте (callback):
var some:MyClass = new MyClass();
some.setVectorUnits = function()...
Раздел: ActionScript 3.0 02.05.2016, 17:51
Ответов: 20
Просмотров: 1,144
Автор КорДум
Это не особенность FD. FD всего лишь редактор...

Это не особенность FD. FD всего лишь редактор кода и не более. SWC представляет собой скомпилированную библиотеку. В нем находятся уже готовые скомпилированные ресурсы и классы и Вы их подключаете к...
Раздел: ActionScript 3.0 02.05.2016, 17:33
Ответов: 20
Просмотров: 1,144
Автор КорДум
Либо используйте композицию и создавайте...

Либо используйте композицию и создавайте экземпляр мувиклипа и манипулируйте с ним как с обычным контейнером с графикой в каком-то своем классе, либо я написал, как нужно делать. Отнаследуйте свой...
Раздел: ActionScript 3.0 02.05.2016, 17:22
Ответов: 20
Просмотров: 1,144
Автор КорДум
Дописал свой пост. Добавлено через 1 минуту ...

Дописал свой пост.

Добавлено через 1 минуту
Либо расширьте свой мувиклип в fla библиотеке от Test_mc, сейчас он расширен от MovieClip. Таким образом Вы добавите наследника с отрисованным...
Раздел: ActionScript 3.0 02.05.2016, 17:20
Ответов: 20
Просмотров: 1,144
Автор КорДум
Нет никакого квадрата, это пустой мувиклип,...

Нет никакого квадрата, это пустой мувиклип, посмотрите свой код. В конструкторе есть только трейс. Не нарисовано в пустом мувиклипе ничего.
Уберите из папки проекта дублирующийся файл Test_mc.as и...
Раздел: ActionScript 3.0 02.05.2016, 17:14
Ответов: 20
Просмотров: 1,144
Автор КорДум
А что должно отображаться? По коду у Вас Test_mc...

А что должно отображаться? По коду у Вас Test_mc расширяет MovieClip и все. А где что-то, что нужно выводить? Он пустой.
Раздел: ActionScript 3.0 08.04.2016, 13:40
Ответов: 2
Просмотров: 253
Автор КорДум
Мне кажется, проблема где-то в коде.

Мне кажется, проблема где-то в коде.
Раздел: ActionScript 3.0 29.03.2016, 10:53
Ответов: 2
Просмотров: 272
Автор КорДум
Нет, прочтите про структуру кадра.

Нет, прочтите про структуру кадра.
Раздел: ActionScript 3.0 18.03.2016, 11:53
Ответов: 30
Просмотров: 1,304
Автор КорДум
По ссылке выше написано почти все неверно....

По ссылке выше написано почти все неверно. https://sourceforge.net/adobe/flexsdk/wiki/Coding%20Conventions/
Раздел: ActionScript 3.0 18.03.2016, 11:32
Ответов: 30
Просмотров: 1,304
Автор КорДум
Конкретно этот момент можно настроить где-то в...

Конкретно этот момент можно настроить где-то в настройках. Я сам не люблю, когда { на новой строке где бы то ни было, если иного не устанавливает code style команды, в которой я работаю.
Раздел: ActionScript 3.0 18.03.2016, 11:03
Ответов: 30
Просмотров: 1,304
Автор КорДум
Добавлю к предыдущему своему комментарию в другой...

Добавлю к предыдущему своему комментарию в другой теме: необходимо ознакомиться с конвенциями именований AS3. В данном случае неверно записаны имена у локальных переменных. А еще советую польоваться...
Раздел: ActionScript 3.0 17.03.2016, 20:23
Ответов: 9
Просмотров: 378
Автор КорДум
Бестыч, я ничего против ленивого пула не имею :) ...

Бестыч, я ничего против ленивого пула не имею :)
Хочется показать новичку, что пул — обособленная логическая связующая сущность, ее нужно выделить в отдельный класс и пользоваться экземпляром. Так...
Раздел: ActionScript 3.0 17.03.2016, 14:12
Ответов: 9
Просмотров: 378
Автор КорДум
А зачем плодить темы? Писали бы в той своей, так...

А зачем плодить темы? Писали бы в той своей, так как эта имеет к первой непосредственное отношение.

1. пул должен быть выделен в отдельный класс, его методы должны быть инкапсулированы. Это...
Раздел: ActionScript 3.0 15.03.2016, 18:29
Ответов: 9
Просмотров: 589
Автор КорДум
Во-первых, алгоритм создания платформ в данном...

Во-первых, алгоритм создания платформ в данном случае требует реализацию пула, чтобы не тратить драгоценные тики на вызов конструктора.

Во-вторых, что за расчеты у вас такие, что дают лаги?...
 
Показано с 1 по 25 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.