Раздел: ActionScript 3.0
25.05.2018, 17:31
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,157
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.05.2018, 21:25
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,157
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.05.2018, 19:28
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,157
Реализация лейаута (скейл,ресайз)
Ломаю голову, как можно реализовать скейл интерфейса ( no_scale) в зависимости от разрешения экрана монитора/мобильника с сохранением четкости.
Смысл собственно говоря такой - например возьмем...
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.04.2018, 12:55
|
Ответов: 29
Просмотров: 4,278
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.04.2018, 22:09
|
Ответов: 29
Просмотров: 4,278
|
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
20.03.2018, 21:35
|
Ответов: 0
Просмотров: 10,242
IPA Store ошибка при загрузке на Launch Images
Коллеги кто нить сталкивался с этим? ( не можем залить по ошибке )
Компилим через flashDevelop launch images как я понимаю лежат у нас в icons/ios/
именования все имеются Default.png,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.03.2018, 17:11
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,213
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.03.2018, 13:15
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,213
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.03.2018, 16:14
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,213
Фича по ColorTransform
Столкнулся с одной неприятной особенностью ( может быть это баг openFL конечно,а во флеше такого нет ) - берем дОбъект, например битмап. Пусть это будет красный квадрат. Меняем цвет через...
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.03.2018, 15:51
|
Ответов: 8
Просмотров: 885
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.03.2018, 12:52
|
Ответов: 13
Просмотров: 2,012
Спасибо!
Добавлено через 2 часа 2 минуты ...
Спасибо!
Добавлено через 2 часа 2 минуты
Bletraut - а чем фактически будет отличаться, если я допустим в массив пихну не битмапДаты, а битмапки сразу, и точно так же буду делать как b = new...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.03.2018, 00:55
|
Ответов: 13
Просмотров: 2,012
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.03.2018, 22:21
|
Ответов: 13
Просмотров: 2,012
Это какой пункт будет? И если я верно понял,...
Это какой пункт будет? И если я верно понял, копирует он с уже готовой даты, а мне с чего копировать? Или типа создать основноую битмапДату, пихать большую картинку и из нее копировать в основную?
...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.03.2018, 16:30
|
Ответов: 13
Просмотров: 2,012
Об оптимизации графики(растр/вектор) и анимаций
Коллеги вот такой вопрос к игроделам, которые собаку на этом съели, что будет быстрее работать. У самого очень мощный комп, и тесты провести сложновато.
Рендерим 100 кадров 3д анимации, просто...
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.02.2018, 22:00
|
Ответов: 98
Просмотров: 16,990
Дима
Тут двоякое ощущение от твоего ответа....
Дима
Тут двоякое ощущение от твоего ответа. Во-первых, что значит могут быть условия? Вот я например один реализовал приложение, и я знаю, что нет таких условий, и только там где надо я это сделаю...
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.02.2018, 14:53
|
Ответов: 98
Просмотров: 16,990
Вот ты объясни человеку о чем ты говоришь на...
Вот ты объясни человеку о чем ты говоришь на примере. Какие события слушает вью это и так всем понятно. А вот что значит от ПУНКТА к ПУНКТУ. Давай построим простейший пример, чтобы всем было понятно...
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.02.2018, 02:19
|
Ответов: 98
Просмотров: 16,990
не не я не бухаю, я имею ввиду, что в данной...
не не я не бухаю, я имею ввиду, что в данной ситуации ( игре ) особо ничем, понимаешь мы говорим на простых примерах - на сложных все совсем подругому и отношение даже другое, вот я о чем.
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.02.2018, 00:26
|
Ответов: 98
Просмотров: 16,990
dimarik - Дим, ну что значит не зависит. Ты...
dimarik - Дим, ну что значит не зависит. Ты рассуждаешь щас и навязываешь, как человек уже покопавшивайся в этом годами, я же тяну другую сторону, я могу с тобой согласится, и скажу - что все что ты...
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.02.2018, 22:10
|
Ответов: 98
Просмотров: 16,990
И кстати, вот интересный момент : у тебя есть...
И кстати, вот интересный момент : у тебя есть свитчер + -. Когда жмется +, счетчик меняется на ++, минус на -- соответсвенно, и это записывается текстовое поле. Кроме того это значение важно и...
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.02.2018, 21:54
|
Ответов: 98
Просмотров: 16,990
ZergMaster - именно об этом я и писал, слово в...
ZergMaster - именно об этом я и писал, слово в слово.
Zebestov - дружище, вот ничем не отличается твой пример собственно от моего, лишь тем, что модель решило гол или не гол. Хотя - даже чисто...
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.02.2018, 16:41
|
Ответов: 98
Просмотров: 16,990
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.02.2018, 15:21
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,240
Ну как бэ... все таки модель это коробка без...
Ну как бэ... все таки модель это коробка без мозгов, самой че нить варить внутри без спросу как то не по трушному, контроллер обычно запускает процессы в модели, а не само по себе запускается по...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.02.2018, 21:11
|
Ответов: 13
Просмотров: 2,580
djken - понимаю не лучший вариант, но я бы...
djken - понимаю не лучший вариант, но я бы сплитом удалил нафиг, хз как это скажется на оптимихации, но думаю не сильно убьет ваш чат.
for(var i:int = 0; i < arrayCats.length; i++) ...
|
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
02.02.2018, 13:20
|
Ответов: 7
Просмотров: 5,909
|
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
01.02.2018, 23:23
|
Ответов: 7
Просмотров: 5,909
И так :
1) зашел в install - установил новый...
И так :
1) зашел в install - установил новый flexSDK + AIR, AIR, FLash Player
2) в настройках проекта выбрал верный флексСДК, в application.xml аналогично вписал верный. Зашел в setup.bat -...
|