Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 86.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: honest_man
Раздел: ActionScript 3.0 26.05.2011, 15:36
Ответов: 6
Просмотров: 514
Автор honest_man
Надеюсь это риторический вопрос? =) Конечно да.

Надеюсь это риторический вопрос? =) Конечно да.
Раздел: ActionScript 3.0 16.05.2011, 17:01
Ответов: 18
Просмотров: 1,391
Автор honest_man
аа, нажатие на отдельные объекты... хм. а можно...

аа, нажатие на отдельные объекты... хм. а можно полную структуру увидеть?
Раздел: ActionScript 3.0 16.05.2011, 16:59
Ответов: 18
Просмотров: 1,391
Автор honest_man
Что это значит? У мышки всего одна кнопка в АС....

Что это значит? У мышки всего одна кнопка в АС. Ведь имеется в виду кнопка мыши? cужу по MouseEvent
Раздел: ActionScript 3.0 14.05.2011, 22:25
Ответов: 14
Просмотров: 1,349
Автор honest_man
goodguy, это несомненно так, но ведь никто и не...

goodguy, это несомненно так, но ведь никто и не заявлял что это какая-то там необходимость, (некоторые труженики кода вообще предпочитают обходиться без геттеров/сеттеров, полностью исключая их из...
Раздел: ActionScript 3.0 14.05.2011, 18:25
Ответов: 14
Просмотров: 1,349
Автор honest_man
goodguy, ясное дело =) чтобы одному и тому-же...

goodguy, ясное дело =) чтобы одному и тому-же идентификатору можно было задать различный доступ отдельно для записи и для чтения.

Честно говоря, я бы тоже не против такого поведения. =)
Раздел: ActionScript 3.0 14.05.2011, 17:56
Ответов: 14
Просмотров: 1,349
Автор honest_man
У геттера и сеттера должны быть идентичные...

У геттера и сеттера должны быть идентичные атрибуты управления доступом.

P.s. если идентификатор один и тот-же, а в вашем случае это так "progress". Можно изменить идентификатор, например...
Раздел: ActionScript 3.0 10.05.2011, 00:49
Ответов: 3
Просмотров: 605
Автор honest_man
Ну да =) Ваши посты про this и final тому...

Ну да =) Ваши посты про this и final тому подтверждение... :confused:
Раздел: ActionScript 3.0 08.05.2011, 14:45
Ответов: 19
Просмотров: 1,126
Автор honest_man
Механизм наследования имеет отношение к типам...

Механизм наследования имеет отношение к типам данных, а типы данных имеют отношение к === =) Этой логикой я руководствовался. :(
Раздел: ActionScript 3.0 08.05.2011, 14:31
Ответов: 19
Просмотров: 1,126
Автор honest_man
Ну да... //компилится только в стандартном...

Ну да...
//компилится только в стандартном режиме
trace(3 == "3"); //тру
trace(3 === "3"); //фолс


Так может оно точно так же каботает и с полноценными объектами? Проверяет тип данных?
...
Раздел: ActionScript 3.0 08.05.2011, 14:20
Ответов: 19
Просмотров: 1,126
Автор honest_man
Я так понимаю операторы ==/!= Преобразовывают...

Я так понимаю операторы ==/!= Преобразовывают сравниваемые объекты в один общий тип(если это возможно), а ===/!== не преобразовывают.

Играет роль тип данных?
Раздел: ActionScript 3.0 08.05.2011, 01:55
Ответов: 32
Просмотров: 3,981
Автор honest_man
Как это что. Программист А специально...

Как это что. Программист А специально реорганизовал класс, чтоб программисту В был кукиш. =) Пусть с нуля создает, а не спиногрызит тут.

Хотя с другой стороны программист А тоже хорош, пусть не...
Раздел: ActionScript 3.0 08.05.2011, 01:05
Ответов: 32
Просмотров: 3,981
Автор honest_man
Наследование реализаций - это частые и...

Наследование реализаций - это частые и вынужденные меры. Зачем повторять код? Если программисты A и B сидят на одной трубе, не стоит им в тихую (по шухерски :)) наследовать классы друг друга.

Как...
Раздел: ActionScript 3.0 08.05.2011, 00:39
Ответов: 32
Просмотров: 3,981
Автор honest_man
*** honest_man в страхе быть забитым любителями...

*** honest_man в страхе быть забитым любителями JS. =)


К стати да, попутал рамсы... Но вовремя вспомнил на каком форуме нахожусь и откорректировался! ;))
Раздел: ActionScript 3.0 08.05.2011, 00:34
Ответов: 32
Просмотров: 3,981
Автор honest_man
expl, ну что вы. Просто я осветил стадии...

expl, ну что вы. Просто я осветил стадии деградации. Сначала переходим на жава скрипт, а потом и вовсе бросаем ооп.
Раздел: ActionScript 3.0 08.05.2011, 00:11
Ответов: 32
Просмотров: 3,981
Автор honest_man
Конечно можно, а еще можно просто на джаваСкрипте...

Конечно можно, а еще можно просто на джаваСкрипте фигачить, чего уж там, нам ооп вообще ненужно! =)
Раздел: ActionScript 3.0 07.05.2011, 20:39
Ответов: 7
Просмотров: 633
Автор honest_man
Из нас троих... Подозреваю что тупят 2 из трех!...

Из нас троих... Подозреваю что тупят 2 из трех! =D
Не врубаюсь что значит "запустить со старта"? В метод-конструктор никак не всунуть?
Раздел: ActionScript 3.0 07.05.2011, 20:12
Ответов: 32
Просмотров: 3,981
Автор honest_man
Lyso, это вы автор топика This или не this...

Lyso, это вы автор топика This или не this (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=155357)?
Вопрос риторический...

Знаете, не в обиду конечно, но складывается впечатление что вы там где-то...
Раздел: ActionScript 3.0 05.05.2011, 00:51
Ответов: 19
Просмотров: 947
Автор honest_man
А мне понравилось, веселая тема. Закинул подписку...

А мне понравилось, веселая тема. Закинул подписку на нее в папку "Юмор".
Раздел: ActionScript 3.0 04.05.2011, 23:40
Ответов: 11
Просмотров: 920
Автор honest_man
Да. Код выполняется строго по очереди. К чему это...

Да. Код выполняется строго по очереди. К чему это отрицание?
Раздел: ActionScript 3.0 04.05.2011, 20:42
Ответов: 11
Просмотров: 920
Автор honest_man
Помню и сам расстроился когда узнал что AS...

Помню и сам расстроился когда узнал что AS однопоточен =(
Раздел: ActionScript 3.0 03.05.2011, 16:01
Ответов: 59
Просмотров: 4,397
Автор honest_man
Мне не довелось поучаствовать в предыдущей...

Мне не довелось поучаствовать в предыдущей дискуссии про this, чем я очень недоволен. =\ Но тем не менее для себя считаю этот вопрос давно закрытым. Ставить зисы не в напряг! =)
Раздел: ActionScript 3.0 30.04.2011, 11:55
Ответов: 11
Просмотров: 859
Автор honest_man
ChuwY, Как я понимаю, по сути parseFloat()...

ChuwY, Как я понимаю, по сути parseFloat() является тем же самым приведением Number(), только с небольшим фильтром строки внутри?
Раздел: ActionScript 3.0 29.04.2011, 17:16
Ответов: 11
Просмотров: 859
Автор honest_man
Взять из TextField переменную text, которая по...

Взять из TextField переменную text, которая по идее содержит нужное число, преобразовать ее в Number, так как изначально переменная text экземпляра класса TextField содержит String данные, и...
Раздел: ActionScript 3.0 29.04.2011, 16:47
Ответов: 15
Просмотров: 1,158
Автор honest_man
fps при этом меняться не должен, просто...

fps при этом меняться не должен, просто updateAfterEvent() заставляет среду на 1 кадр игнорировать fps, ведь когда обновляется экран визуализируются ВСЕ изменения, а не только те, что...
Раздел: ActionScript 3.0 29.04.2011, 16:20
Ответов: 15
Просмотров: 1,158
Автор honest_man
fish_r, вы хотите чтобы после определенного кадра...

fish_r, вы хотите чтобы после определенного кадра не происходило задержки?
Тогда выполните постсобытийное обновление в функции-приемнике события :MouseEvent, :KeyboardEvent или :TimerEvent.
...
 
Показано с 1 по 25 из 86.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.