Раздел: ActionScript 3.0
26.05.2011, 15:36
|
Ответов: 6
Просмотров: 514
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.05.2011, 17:01
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,391
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.05.2011, 16:59
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,391
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.05.2011, 22:25
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,349
goodguy, это несомненно так, но ведь никто и не...
goodguy, это несомненно так, но ведь никто и не заявлял что это какая-то там необходимость, (некоторые труженики кода вообще предпочитают обходиться без геттеров/сеттеров, полностью исключая их из...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.05.2011, 18:25
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,349
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.05.2011, 17:56
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,349
У геттера и сеттера должны быть идентичные...
У геттера и сеттера должны быть идентичные атрибуты управления доступом.
P.s. если идентификатор один и тот-же, а в вашем случае это так "progress". Можно изменить идентификатор, например...
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.05.2011, 00:49
|
Ответов: 3
Просмотров: 605
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.05.2011, 14:45
|
Ответов: 19
Просмотров: 1,126
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.05.2011, 14:31
|
Ответов: 19
Просмотров: 1,126
Ну да...
//компилится только в стандартном...
Ну да...
//компилится только в стандартном режиме
trace(3 == "3"); //тру
trace(3 === "3"); //фолс
Так может оно точно так же каботает и с полноценными объектами? Проверяет тип данных?
...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.05.2011, 14:20
|
Ответов: 19
Просмотров: 1,126
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.05.2011, 01:55
|
Ответов: 32
Просмотров: 3,981
Как это что. Программист А специально...
Как это что. Программист А специально реорганизовал класс, чтоб программисту В был кукиш. =) Пусть с нуля создает, а не спиногрызит тут.
Хотя с другой стороны программист А тоже хорош, пусть не...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.05.2011, 01:05
|
Ответов: 32
Просмотров: 3,981
Наследование реализаций - это частые и...
Наследование реализаций - это частые и вынужденные меры. Зачем повторять код? Если программисты A и B сидят на одной трубе, не стоит им в тихую (по шухерски :)) наследовать классы друг друга.
Как...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.05.2011, 00:39
|
Ответов: 32
Просмотров: 3,981
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.05.2011, 00:34
|
Ответов: 32
Просмотров: 3,981
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.05.2011, 00:11
|
Ответов: 32
Просмотров: 3,981
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.05.2011, 20:39
|
Ответов: 7
Просмотров: 633
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.05.2011, 20:12
|
Ответов: 32
Просмотров: 3,981
Lyso, это вы автор топика This или не this...
Lyso, это вы автор топика This или не this (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=155357)?
Вопрос риторический...
Знаете, не в обиду конечно, но складывается впечатление что вы там где-то...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.05.2011, 00:51
|
Ответов: 19
Просмотров: 947
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.05.2011, 23:40
|
Ответов: 11
Просмотров: 920
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.05.2011, 20:42
|
Ответов: 11
Просмотров: 920
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.05.2011, 16:01
|
Ответов: 59
Просмотров: 4,397
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.04.2011, 11:55
|
Ответов: 11
Просмотров: 859
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.04.2011, 17:16
|
Ответов: 11
Просмотров: 859
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.04.2011, 16:47
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,158
fps при этом меняться не должен, просто...
fps при этом меняться не должен, просто updateAfterEvent() заставляет среду на 1 кадр игнорировать fps, ведь когда обновляется экран визуализируются ВСЕ изменения, а не только те, что...
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.04.2011, 16:20
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,158
|