Раздел: API приложений и сред
17.11.2012, 20:14
|
Ответов: 3
Просмотров: 784
|
Раздел: API приложений и сред
01.07.2012, 14:53
|
Ответов: 6
Просмотров: 874
|
Раздел: API приложений и сред
25.06.2012, 05:57
|
Ответов: 3
Просмотров: 538
|
Раздел: API приложений и сред
24.06.2012, 23:11
|
Ответов: 3
Просмотров: 538
|
Раздел: API приложений и сред
03.06.2012, 20:23
|
Ответов: 2
Просмотров: 962
|
Раздел: API приложений и сред
09.05.2012, 16:10
|
Ответов: 2
Просмотров: 583
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
07.05.2012, 21:16
|
Ответов: 2
Просмотров: 421
Есть
VizualPV3D...
Есть
VizualPV3D (http://www.juxtinteractive.com/work/vizualpv3d/)
и
Prefab (http://www.closier.nl/prefab/)
Но это не 3D-редакторы (IMHO), а просто GUI оболочка для 3D Flash движков...
|
Раздел: API приложений и сред
19.04.2012, 21:15
|
Ответов: 2
Просмотров: 495
События мыши рассчитываются основываясь на...
События мыши рассчитываются основываясь на геометрии меша. Какой материал наложен на меш им по барабану. Использовать в качестве текстуры SWF файл просто технически Stage3D не в состоянии.
События...
|
Раздел: API приложений и сред
19.04.2012, 19:35
|
Ответов: 2
Просмотров: 355
Вот...
Вот (https://github.com/away3d/away3d-core-fp11)...
Парсинг OBJ присутствует...
Под другие Stage3D 3D-движки, парсер OBJ и MTL придется писать самостоятельно...
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
11.04.2012, 09:37
|
Ответов: 0
Просмотров: 400
Непонятки с GITHUB: Не обновляется master branch
Здравствуйте. Не могу никак понять в чем загвоздка.
С GIT недавно, основы мне впринципе понятны, но чтобы полностью изучить нужно время.
Хотелось бы узнать, от чего зависит вот что. Репозиторий у...
|
Раздел: API приложений и сред
18.03.2012, 23:16
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,400
Посмотрите примеры...
Посмотрите примеры (https://github.com/away3d/away3d-examples-fp11) которые идут вместе c Away3D 4.0.
Там есть два примера по парсингу анимации из формата awd и md5.
|
Раздел: Флейм
16.03.2012, 15:07
|
Ответов: 17
Просмотров: 2,125
|
Раздел: Флейм
16.03.2012, 14:16
|
Ответов: 17
Просмотров: 2,125
Astraport, конечно-же есть алтернатива, я уже...
Astraport, конечно-же есть алтернатива, я уже давно перешел на Away3D 4.0, но просто интересно, если они ничем не обязаны пользователю ихних продуктов так, то зачем они на всех выставках и...
|
Раздел: Флейм
16.03.2012, 14:06
|
Ответов: 17
Просмотров: 2,125
OOO Алтернатива: Может хватит так себя вести?
Поводом к написанию этого поста, послужило просто неадекватное неуважительное отношение модераторов и руководства компании к сообществу пользующемуся ее продуктами.
Были заданы конкретные вопросы...
|
Раздел: API приложений и сред
07.03.2012, 20:25
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,297
Вот так:
package test {
import...
Вот так:
package test {
import away3d.cameras.*;
import away3d.containers.*;
import away3d.entities.*;
import away3d.lights.*;
import away3d.materials.*;
import...
|
Раздел: API приложений и сред
07.03.2012, 16:18
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,297
1) Запрашивать контекст вручную не надо.
2)...
1) Запрашивать контекст вручную не надо.
2) Контейнер не добавлен на сцену.
3) Чтоб добавить тени, нужно указать какие источники света будет использоваться для расчета теней, какой метод будет...
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
07.03.2012, 14:25
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,340
|
Раздел: API приложений и сред
07.03.2012, 14:00
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,297
Это очень абстрактный вопрос: как...
Нужно...
Это очень абстрактный вопрос: как...
Нужно изучить инициализацию движка, работу с геометрией, примитивами, источниками света, материалами...
Можете посмотреть эту статью, там про самые основы...
|
Раздел: API приложений и сред
07.03.2012, 13:57
|
Ответов: 2
Просмотров: 981
|
Раздел: API приложений и сред
05.03.2012, 13:07
|
Ответов: 2
Просмотров: 745
|
Раздел: API приложений и сред
01.03.2012, 01:57
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,306
|
Раздел: API приложений и сред
29.02.2012, 22:32
|
Ответов: 4
Просмотров: 649
Имеется ввиду, как создать тело с невыпуклым...
Имеется ввиду, как создать тело с невыпуклым b2PolygonShape? Никак... Но. Можно пройтись по вершинам этого полигона алгоритмом триангуляции который разобъёт невыпуклый полигон на треугольники, из...
|
Раздел: Новости и события
25.02.2012, 19:09
|
Ответов: 6
Просмотров: 825
|
Раздел: API приложений и сред
23.02.2012, 02:40
|
Ответов: 3
Просмотров: 557
|
Раздел: API приложений и сред
22.02.2012, 21:57
|
Ответов: 2
Просмотров: 390
|