Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 42.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: RedHead90
Раздел: ActionScript 3.0 04.04.2019, 17:43
Ответов: 5
Просмотров: 938
Автор RedHead90
Без чуда тут явно не обойтись. Для такого трюка...

Без чуда тут явно не обойтись. Для такого трюка тебе надо будет изменить байт-код прелоадера в рантайме, но сделать этого ты не сможешь.
Вообще не понятно, зачем такое может понадобиться? Если тебе...
Раздел: ActionScript 3.0 02.04.2019, 19:11
Ответов: 14
Просмотров: 1,682
Автор RedHead90
Тоже такое когда-то использовал, но от ощущения...

Тоже такое когда-то использовал, но от ощущения костыльности решения при этом избавиться не получалось. Как-то видел, как один кулхацкер таким макаром абстрактные классы делал, кидая в конструкторе...
Раздел: ActionScript 3.0 02.04.2019, 19:01
Ответов: 2
Просмотров: 697
Автор RedHead90
Как я понял, тебе надо перед добавлением нового...

Как я понял, тебе надо перед добавлением нового текста проверить, не выйдет ли он за пределы отведенной области? Ну если без заморочек, то сначала сохраняешь текущее значение textField.text, потом...
Раздел: ActionScript 3.0 05.01.2019, 00:47
Ответов: 37
Просмотров: 4,748
Автор RedHead90
А зачем люди придумали канализацию, если и кусты...

А зачем люди придумали канализацию, если и кусты неплохо работают? Зачем ты вообще на AS3 перешел, если всё это и на AS2 можно реализовать?


А с теми клипами, где 4 варианта что теперь будет? Они...
Раздел: ActionScript 3.0 04.01.2019, 20:18
Ответов: 37
Просмотров: 4,748
Автор RedHead90
@deepNoise, 1. Тебе нужно написать парсер...

@deepNoise,
1. Тебе нужно написать парсер строк. В кадрах такие вещи не делают.
2. Тебе нужна вменяемая система, управляющая вариантами дейтсвий. Сейчас все построено так, что для каждого вопроса...
Раздел: ActionScript 3.0 02.01.2019, 15:16
Ответов: 37
Просмотров: 4,748
Автор RedHead90
@Жень Шень, то, что автор плохо разбирается как...

@Жень Шень, то, что автор плохо разбирается как раз и стало причиной, почему я "докопался" до его кода. Лучше уж сразу указать на эти типичные ошибки, чтобы в будущем ему было проще обходить такие...
Раздел: ActionScript 3.0 02.01.2019, 12:50
Ответов: 37
Просмотров: 4,748
Автор RedHead90
Что-то вы тут перемудрили. 1. Зачем таймер...

Что-то вы тут перемудрили.
1. Зачем таймер стартует сразу же, если при первом же срабатывании он останавливается?
2. Зачем таймер останавливается в начале слушателя on_keyDown? (попробуйте нажать...
Раздел: ActionScript 3.0 12.11.2018, 19:27
Ответов: 17
Просмотров: 2,906
Автор RedHead90
@Psycho Tiger, а с комбинациями значений как...

@Psycho Tiger, а с комбинациями значений как быть? Заводить еще по строке на каждую такую комбинацию или принимать массив строк? Тут все таки битовые маски, имхо, поудобнее будут. Именно удобнее, ибо...
Раздел: ActionScript 3.0 03.11.2018, 06:21
Ответов: 17
Просмотров: 2,906
Автор RedHead90
@Appleman, отказываться от битовых масок точно не...

@Appleman, отказываться от битовых масок точно не стоит. Это простой и мощный инструмент, который много где может облегчить тебе жизнь. Для читаемого вывода, как вариант, можно заморочиться и...
Раздел: ActionScript 3.0 01.11.2018, 18:11
Ответов: 17
Просмотров: 2,906
Автор RedHead90
Если задашь переменной типа Boolean значение...

Если задашь переменной типа Boolean значение null, оно преобразуется в значение false.
Ты можешь объявить тип переменной Object и тогда сможешь использовать для неё как true, false, так и null, но о...
Раздел: ActionScript 3.0 29.06.2018, 01:01
Ответов: 8
Просмотров: 738
Автор RedHead90
Appleman, ну если у тебя не было ситуаций, когда...

Appleman, ну если у тебя не было ситуаций, когда эта фича пригодилась бы, то и не парься. А если такая ситуация возникнет, то используй, раз уж она есть. В AS3 вообще свои пространства имен можно...
Раздел: ActionScript 3.0 29.06.2018, 00:48
Ответов: 15
Просмотров: 2,530
Автор RedHead90
Проблему раздутого класса это точно решит. Но...

Проблему раздутого класса это точно решит. Но если слепо следовать такому подходу, может появиться проблема большого количества очень маленьких классов.


Тут я не совсем понял. Если ты про тот...
Раздел: ActionScript 3.0 29.06.2018, 00:35
Ответов: 2
Просмотров: 635
Автор RedHead90
ulia0208, во-первых, твой код совершенно не...

ulia0208, во-первых, твой код совершенно не читаем, так как нет форматирования. Когда пишешь сообщение, сверху есть кнопочка AS3. Выдели код и нажми на эту кнопочку, чтобы сохранить форматирование.
...
Раздел: ActionScript 3.0 27.06.2018, 13:21
Ответов: 15
Просмотров: 2,530
Автор RedHead90
ZergMaster, а я и не утверждал, что ECS отменяет...

ZergMaster, а я и не утверждал, что ECS отменяет наследование. Хотя, в данном конкретном случае можно организовать все так:

класс Character - это узел;
классы CharacterNPC и CharacterPlayer его...
Раздел: ActionScript 3.0 26.06.2018, 16:07
Ответов: 15
Просмотров: 2,530
Автор RedHead90
Appleman, Ну смотри. У тебя есть Character,...

Appleman, Ну смотри. У тебя есть Character, который использует CharacterData. Да, это композиция, но...

В текущей реализации ты дублируешь все поля CharacterData в Character. Это значит, что...
Раздел: ActionScript 3.0 26.06.2018, 14:42
Ответов: 5
Просмотров: 809
Автор RedHead90
Godwarlock, а какого результата ты ждал? Моё...

Godwarlock, а какого результата ты ждал? Моё сообщение о том, что цикл for each..in не перечисляет такие поля, как numChildren, alpha, visible, как пишет alexandrratush.
Раздел: ActionScript 3.0 26.06.2018, 13:56
Ответов: 5
Просмотров: 809
Автор RedHead90
Из документации...

Из документации (https://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/statements.html#for_each..in): Инструкция цикла for each..in выполняет итерацию только через динамические, а не...
Раздел: ActionScript 3.0 26.06.2018, 13:49
Ответов: 15
Просмотров: 2,530
Автор RedHead90
А для чего дублировать все поля в Character, если...

А для чего дублировать все поля в Character, если можно дать ему всего один метод чтения

private var _data:CharacterData;

public function get data():CharacterData {
return _data;
}

Не...
Раздел: ActionScript 3.0 14.06.2018, 15:52
Ответов: 15
Просмотров: 1,455
Автор RedHead90
undefined, не знаю, откуда ты это взял, но то,...

undefined, не знаю, откуда ты это взял, но то, что ты пишешь, совершенно не соответствует действительности. Какие еще ивенты из интерфейсов? DO реализует только ОДИН интерфейс IBitmapDrawable и...
Раздел: ActionScript 3.0 14.06.2018, 13:46
Ответов: 15
Просмотров: 1,455
Автор RedHead90
Может мы разный хелп читаем? 1. activate ...

Может мы разный хелп читаем?

1. activate
2. deactivate
3. added
4. addedToStage
5. removed
6. removedFromStage
7. enterFrame
8. exitFrame
Раздел: ActionScript 3.0 14.06.2018, 13:35
Ответов: 22
Просмотров: 1,969
Автор RedHead90
robotR2D2 хочет, чтобы было [trace] onFirst1 ...

robotR2D2 хочет, чтобы было
[trace] onFirst1
[trace] onFirst2
[trace] onSecond
[trace] 5


Тогда надо делать очередь единой для всех диспетчеров. Но мне кажется, что эта ситуация притянута за...
Раздел: ActionScript 3.0 14.06.2018, 04:02
Ответов: 22
Просмотров: 1,969
Автор RedHead90
Такое будет только если пользователь сам каким-то...

Такое будет только если пользователь сам каким-то образом остановит распространение всех событий в очереди. Так будет, какой-бы подход ты не использовал. В обычном случае же последующий код не будет...
Раздел: ActionScript 3.0 14.06.2018, 03:52
Ответов: 25
Просмотров: 2,881
Автор RedHead90
robotR2D2, ну во-первых ты массив конвертируешь в...

robotR2D2, ну во-первых ты массив конвертируешь в строку, о чем тут выше уже писали, во-вторых у тебя вообще ничего из стека не выходит и этот код показывает лишь то, что спрайт остается висеть в...
Раздел: ActionScript 3.0 14.06.2018, 02:47
Ответов: 25
Просмотров: 2,881
Автор RedHead90
robotR2D2, если честно, то что-то я не вкуриваю,...

robotR2D2, если честно, то что-то я не вкуриваю, как этот код отвечает на мой вопрос?
Раздел: ActionScript 3.0 14.06.2018, 02:37
Ответов: 22
Просмотров: 1,969
Автор RedHead90
robotR2D2, Ну ты же сам написал, что события...

robotR2D2, Ну ты же сам написал, что события распространяются "абы как". А сейчас пишешь, что они распространяются так, как попадают в стек. Это же не "абы как". Мне самому во многом не нравится...
 
Показано с 1 по 25 из 42.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.