Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 15 из 15.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: ashkart
Раздел: ActionScript 3.0 03.03.2014, 21:07
Ответов: 46
Просмотров: 3,065
Автор ashkart
согласен, я тоже об этом думал недавно)

согласен, я тоже об этом думал недавно)
Раздел: ActionScript 3.0 17.02.2014, 16:35
Ответов: 46
Просмотров: 3,065
Автор ashkart
А тут я промахнулся xD У меня снаряд себя...

А тут я промахнулся xD
У меня снаряд себя перемещает.... И танк сам себя двигает, в зависимости от показаний другого класса, который ловит кнопки.
Раздел: ActionScript 3.0 16.02.2014, 21:17
Ответов: 46
Просмотров: 3,065
Автор ashkart
Спасибо! есть интересные варианты.

Спасибо! есть интересные варианты.
Раздел: ActionScript 3.0 16.02.2014, 20:09
Ответов: 46
Просмотров: 3,065
Автор ashkart
Vreden, ясно. Я знал это в том виде, как вы...

Vreden, ясно. Я знал это в том виде, как вы описываете под примерами, просто не понял про "объект значение" - я привык, что это называют "значением объекта", но спасибо про разъяснение))

Добавлено...
Раздел: ActionScript 3.0 16.02.2014, 18:57
Ответов: 46
Просмотров: 3,065
Автор ashkart
Даже не представляю пока, как это выглядит...

Даже не представляю пока, как это выглядит наглядно....)
Раздел: ActionScript 3.0 16.02.2014, 18:52
Ответов: 46
Просмотров: 3,065
Автор ashkart
Задача такова: из пушки на сцене выстреливается...

Задача такова:
из пушки на сцене выстреливается снаряд. Нужно, чтобы снаряд при попадании в цель вызывал ее метод, отвечающий за ее "гибель" (снаряд себя "сам" должен проверять на столкновение)......
Раздел: ActionScript 3.0 16.02.2014, 18:15
Ответов: 46
Просмотров: 3,065
Автор ashkart
Спасибо, учту. Речь не шла об...

Спасибо, учту.



Речь не шла об однородных. По крайней мере имена классов, которые я хочу менять, а также их свойства и методы - разные абсолютно. У них общего только родитель - МувиКлип.


...
Раздел: ActionScript 3.0 16.02.2014, 17:46
Ответов: 46
Просмотров: 3,065
Автор ashkart
Question Тут я уже затрудняюсь ответить. Понял...

Тут я уже затрудняюсь ответить.



Понял как пользоваться на примере, что в начале темы, но "определение из книжки" не озвучу.



даже не понял вопроса))
Раздел: ActionScript 3.0 16.02.2014, 17:02
Ответов: 46
Просмотров: 3,065
Автор ashkart
Thumbs up Да, это идея) Так было бы проще понять то чего не...

Да, это идея) Так было бы проще понять то чего не знаешь. Ибо просто чтение теории до добра не доведет - оно убивает интерес к освоению предмета.

Добавлено через 17 минут


private function...
Раздел: ActionScript 3.0 16.02.2014, 16:56
Ответов: 46
Просмотров: 3,065
Автор ashkart
Question Ну вот, никакой конкретики. Просьба быть...

Ну вот, никакой конкретики. Просьба быть конструктивнее)) Какой "толмут попроще" ты имеешь в виду?
Раздел: ActionScript 3.0 16.02.2014, 14:12
Ответов: 46
Просмотров: 3,065
Автор ashkart
Thumbs up Похоже на правду. Буду копать туда) Спасибо!

Похоже на правду. Буду копать туда) Спасибо!
Раздел: ActionScript 3.0 15.02.2014, 23:54
Ответов: 46
Просмотров: 3,065
Автор ashkart
Логично. Но я не знаю иных способов из...

Логично.
Но я не знаю иных способов из экземпляра одного класса вызвать метод для конкретного экземпляра другого класса.
Наверняка сейчас кто-нибудь отправить меня читать талмуты по ООП, но если и...
Раздел: ActionScript 3.0 15.02.2014, 12:47
Ответов: 46
Просмотров: 3,065
Автор ashkart
Wolsh, тогда что являлось бы хорошим тоном в...

Wolsh, тогда что являлось бы хорошим тоном в такой ситуации?
Раздел: ActionScript 3.0 15.02.2014, 11:37
Ответов: 46
Просмотров: 3,065
Автор ashkart
samana, cпасибо, добрый человек! кратко и...

samana, cпасибо, добрый человек! кратко и исчерпывающе.
Все получилось.

Кстати, такое взаимодействие считается хорошим тоном программирования или в общем случае стоит избегать такой "паутины" в...
Раздел: ActionScript 3.0 14.02.2014, 22:54
Ответов: 46
Просмотров: 3,065
Автор ashkart
Question Изменение свойств объектов из экземпляра другого класса

Привет всем!
вопрос по теме:

имею конструкцию с классом и, скажем, переменной, которые являются разными "ветками" в Main:


public class Main extends Sprite
{
private static var...
 
Показано с 1 по 15 из 15.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.