Раздел: ActionScript 3.0
18.12.2014, 17:50
|
Ответов: 26
Просмотров: 2,711
чтото типа этого...
чтото типа этого http://as3adventure.blogspot.com.au/2011/04/getting-gradient-colors-between-2.html ?
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.02.2012, 19:27
|
Ответов: 15
Просмотров: 2,534
Не стоит путать автоприведение типов и реальное...
Не стоит путать автоприведение типов и реальное отсутствие разницы. То что компилятор не ругается на автоприведение инта к флоуту и наоборот, это не значит, что за этим не стоит следить.
Холиварить...
|
Раздел: Флейм
24.02.2012, 19:07
|
Ответов: 10
Просмотров: 578
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.02.2012, 17:29
|
Ответов: 15
Просмотров: 2,534
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.02.2012, 16:20
|
Ответов: 15
Просмотров: 2,534
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.02.2012, 14:00
|
Ответов: 15
Просмотров: 2,534
|
Раздел: Новости и события
26.01.2012, 17:38
|
Ответов: 55
Просмотров: 5,482
|
Раздел: Новости и события
26.01.2012, 16:44
|
Ответов: 55
Просмотров: 5,482
Пора начать учится гуглить ...
Пора начать учится гуглить
http://code.google.com/p/flashdevelop/
и плагины
http://code.google.com/hosting/search?q=flashdevelop+plugin&projectsearch=Search+projects
|
Раздел: Новости и события
23.01.2012, 01:40
|
Ответов: 37
Просмотров: 3,576
|
Раздел: Новости и события
23.01.2012, 00:22
|
Ответов: 55
Просмотров: 5,482
|
Раздел: Новости и события
22.01.2012, 20:04
|
Ответов: 55
Просмотров: 5,482
Не прав в корне :D
Факт, что правки в IDEA...
Не прав в корне :D
Факт, что правки в IDEA от русских разработчиков тоже применяются, замечания и улучшения реализуются и многое другое. При этом в жире можно писать даже на русском и их понимают...
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.01.2012, 17:42
|
Ответов: 4
Просмотров: 526
Чтобы наверника находится на сцене, надо...
Чтобы наверника находится на сцене, надо проверить stage. А вот видим ли, тут все сложнее, в идеале видим, но если опустить возможность, что ктото из родителей visible=false или alpha=0
|
Раздел: Новости и события
20.01.2012, 13:23
|
Ответов: 55
Просмотров: 5,482
Я был более проницателен и испробовал все...
Я был более проницателен и испробовал все известные мне IDE для флеша. FD использую до сих пор для haxe проектов, но там все для себя, поэтому использую редко. FDT это вторая ide после IDEA, которую...
|
Раздел: Новости и события
20.01.2012, 03:53
|
Ответов: 55
Просмотров: 5,482
|
Раздел: Новости и события
20.01.2012, 02:32
|
Ответов: 55
Просмотров: 5,482
Мои любимые хоткеи в IDEA:
Shift+F6 -...
Мои любимые хоткеи в IDEA:
Shift+F6 - переименовать все что угодно и сразу везде где упоминается (в FD есть чтото подобное, но работает не для всего)
Alt+Enter - если чтото подчернуто красным,...
|
Раздел: Новости и события
19.01.2012, 16:07
|
Ответов: 55
Просмотров: 5,482
|
Раздел: Новости и события
19.01.2012, 15:25
|
Ответов: 55
Просмотров: 5,482
|
Раздел: API приложений и сред
17.01.2012, 19:42
|
Ответов: 1
Просмотров: 377
|
Раздел: API приложений и сред
12.01.2012, 22:43
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,535
Ага, точно, впомнил. В общем если у вас...
Ага, точно, впомнил. В общем если у вас квадратная комната (сегменты одинаковой длины), то достаточно использовать один LineExtrude на всю комнату, т.к. текстура ляжет на все сегменты одинакого.
...
|
Раздел: API приложений и сред
12.01.2012, 22:27
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,535
Ну вот он и советует не использовать coverAll,...
Ну вот он и советует не использовать coverAll, т.е. coverAll=false и посмотреть на результат, он убеждает что все будет смотреться пучком. Возможно теперь именно так. Я бы именно так сначала и...
|
Раздел: API приложений и сред
12.01.2012, 21:46
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,535
|
Раздел: API приложений и сред
12.01.2012, 21:24
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,535
Самый простой вариант это сделать свой куб и...
Самый простой вариант это сделать свой куб и добавив ему нужный функционал. Я бы посоветовал взять стандартный примитив куб и посмотреть в нем метоб buildGeometry или чтото в этом роде. И в месте где...
|
Раздел: API приложений и сред
12.01.2012, 18:31
|
Ответов: 1
Просмотров: 465
Вот тут есть масса примеров...
Вот тут есть масса примеров https://github.com/away3d/away3d-examples-fp11 очень рекомендую. Еще я рад буду вам помочь в ваших начинаниях если вы не будете сильно меня обременять. Мой маил я отправлю...
|
Раздел: API приложений и сред
12.01.2012, 18:19
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,535
Чтото глядя сюда...
Чтото глядя сюда https://raw.github.com/profelis/away3d-core-fp11/master/src/away3d/core/base/Geometry.as я вижу именно scaleUV, а это последняя версия Geometry из master ветки и отдельно scale, но...
|
Раздел: Новости и события
12.01.2012, 14:04
|
Ответов: 55
Просмотров: 5,482
|