Раздел: Вакансии
03.11.2014, 14:38
|
Ответов: 0
Просмотров: 527
Ищу художника для html5 игр
Добрый день! Ищу художника для совместного создания игрушек на html5.
Требования:
- наличие работ(Не обязательно законченные игровые проекты);
- опыт анимирования(Нужны банальные, красивые...
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.11.2014, 14:26
|
Ответов: 8
Просмотров: 563
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.03.2014, 16:42
|
Ответов: 9
Просмотров: 738
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.03.2014, 16:37
|
Ответов: 9
Просмотров: 738
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.03.2014, 16:06
|
Ответов: 9
Просмотров: 738
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.03.2014, 14:37
|
Ответов: 9
Просмотров: 738
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.03.2014, 14:19
|
Ответов: 9
Просмотров: 738
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.03.2014, 15:50
|
Ответов: 3
Просмотров: 302
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.02.2014, 16:29
|
Ответов: 5
Просмотров: 745
Пролет пули сквозь платформы
В игре есть объект , который быстро движется, и постоянно ускоряется. В один момент он достигает такой скорости,что он часто пролетает сквозь платформу, как можно это контроллировать?
Добавлено...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.02.2014, 13:48
|
Ответов: 38
Просмотров: 2,330
запихиваешь в спрайт два мувиклипа: один...
запихиваешь в спрайт два мувиклипа: один состояния покоя,другой состояние ходьбы.
и потом как нибудь так менять эти состояния
parentSprite.getChildByName("walkMc").visible = true;...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.02.2014, 15:49
|
Ответов: 13
Просмотров: 930
Ну я убедился в этом! я сам офигел! в итоге я...
Ну я убедился в этом! я сам офигел! в итоге я переписал немного и все заработало, в условии , где у меня колизится пулька с врагами и проверяется вылет пульки за границы экрана я ставлю свойство...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.02.2014, 12:09
|
Ответов: 13
Просмотров: 930
Как удалить объект из массива
Есть массив пулек, если пулька улетает за границу экрана или попадает в цель ,то я ее удаляю из массива так:
InGame.bullets.splice(InGame.bullets.indexOf(this), 1);
но он не всегда удаляет...
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.02.2014, 17:09
|
Ответов: 7
Просмотров: 345
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.02.2014, 16:22
|
Ответов: 19
Просмотров: 825
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.02.2014, 17:44
|
Ответов: 19
Просмотров: 825
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.02.2014, 17:20
|
Ответов: 19
Просмотров: 825
public function kill():void{
...
public function kill():void{
this.visible = false;
if(parent){
parent.removeChild(this);
}
}
Добавлено через 1 минуту
Этот метод в родительском классе
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.02.2014, 16:59
|
Ответов: 19
Просмотров: 825
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.02.2014, 16:44
|
Ответов: 19
Просмотров: 825
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.02.2014, 15:26
|
Ответов: 19
Просмотров: 825
ну на следующей итерации ENTER_FRAME...
ну на следующей итерации ENTER_FRAME bullets.length заново рассчитается, и та,обделенная апдейтом пулька все же получит свое внимание и свой апдейт и полетит дальше, а у меня они намертво...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.02.2014, 15:18
|
Ответов: 19
Просмотров: 825
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.02.2014, 15:07
|
Ответов: 19
Просмотров: 825
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.02.2014, 15:05
|
Ответов: 19
Просмотров: 825
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.02.2014, 14:35
|
Ответов: 19
Просмотров: 825
|
Раздел: Не сайты
13.02.2014, 12:31
|
Ответов: 20
Просмотров: 1,514
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.02.2014, 16:18
|
Ответов: 7
Просмотров: 489
|