Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 247.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: GrafMine
Раздел: Вакансии 21.01.2017, 23:10
Ответов: 0
Просмотров: 859
Автор GrafMine
Attention Flash Dev с опытом Feathers

Добрый день!
Я ищу человека который хорошо знает API Feathers для того, чтобы разобраться как работают компоненты и общие архитектурные решения.
Общение будет по skype или teamviewer. Оплата...
Раздел: ActionScript 3.0 06.09.2015, 23:43
Ответов: 4
Просмотров: 433
Автор GrafMine
вышло все банально просто : if(body.parent...

вышло все банально просто :

if(body.parent == rect)
{
body.localX = body.x - rect.x;
body.localY = body.y - rect.y;
}
else
{
body.localX = rect.x - body.x;
Раздел: ActionScript 3.0 06.09.2015, 20:16
Ответов: 4
Просмотров: 433
Автор GrafMine
добавил еще пример кода в тему, чтоб не было...

добавил еще пример кода в тему, чтоб не было такой уверенности )
Раздел: ActionScript 3.0 06.09.2015, 19:57
Ответов: 4
Просмотров: 433
Автор GrafMine
Attention универсальная функция для квадратов

Добрый день,
собственно сразу по делу ;)

дано:
глобальная точка:
p.x = 100;

два квадрата:
rect1.x = 0;
rect1.width = 200;
Раздел: ActionScript 3.0 20.07.2015, 12:49
Ответов: 5
Просмотров: 647
Автор GrafMine
Кол-во строк мне не нужно, посмотрел я "метрик",...

Кол-во строк мне не нужно, посмотрел я "метрик", в результате считают они оба одинаково :

metrics: [TextLineMetrics ascent:12, descent:3, leading:0, width:70, height:15, x:2]
newTF.textWidth: 70...
Раздел: ActionScript 3.0 18.07.2015, 16:02
Ответов: 5
Просмотров: 647
Автор GrafMine
ширина TextField - не соответствует реальным

Столкнулся с тем что textWidth считает не правильно ширину строки
т.е если например ширина строки больше 100 переносим.

var newTF:TextField = new TextField();
var newLine:int = 0;
var...
Раздел: ActionScript 3.0 09.11.2014, 02:27
Ответов: 20
Просмотров: 1,372
Автор GrafMine
а что в этой ссылке велосипедного?

а что в этой ссылке велосипедного?
Раздел: ActionScript 3.0 08.11.2014, 21:01
Ответов: 20
Просмотров: 1,372
Автор GrafMine
Вопрос решен , спасибо большое -> Dukobpa3 вот...

Вопрос решен , спасибо большое -> Dukobpa3
вот код :

package {
public class ObjectParser {
public function ObjectParser() {
}

public static function...
Раздел: ActionScript 3.0 08.11.2014, 13:54
Ответов: 20
Просмотров: 1,372
Автор GrafMine
Да, с этим я как раз и столкнулся, это можно...

Да, с этим я как раз и столкнулся, это можно как-то написать не сильно громоздко ?

Добавлено через 1 час 4 минуты


Спасибо, ну логика построения строки не такая как я писал выше по вашему...
Раздел: ActionScript 3.0 08.11.2014, 03:00
Ответов: 20
Просмотров: 1,372
Автор GrafMine
проблема в рекурсии объекта

Добрый день, помогите решить такую головоломку через рекурсию :
Дан объект :

{
"main1":{
"key1":{
"key1.1":"text1","key1.2":"text2",...//могут быть еще объекты...
Раздел: ActionScript 3.0 22.08.2014, 15:58
Ответов: 18
Просмотров: 1,569
Автор GrafMine
объект не может двигаться быстрее кадров т.к....

объект не может двигаться быстрее кадров т.к. только при переходе на след кадр идет след движение.
Раздел: ActionScript 3.0 18.08.2014, 13:11
Ответов: 13
Просмотров: 1,021
Автор GrafMine
" что если Math.randon>0.9 (к примеру)то объект...

" что если Math.randon>0.9 (к примеру)то объект стреляет и запихнуть её в Enter_Frame" а кто у вас будет проверять какой рандом ?)
Раздел: ActionScript 3.0 18.08.2014, 13:08
Ответов: 7
Просмотров: 738
Автор GrafMine
Здравствуйте, без предоставленного кода...

Здравствуйте, без предоставленного кода прелоудера на форуме мало кто сможет вам помочь
Раздел: ActionScript 3.0 18.08.2014, 13:02
Ответов: 13
Просмотров: 1,021
Автор GrafMine
Зачем вам каждый раз менять таймер у каждого...

Зачем вам каждый раз менять таймер у каждого стреляющего объекта ? я так понял у вас стоит задача чтоб "все объекты стреляли не одновременно залпом в тысячей пуль" ? это делается немного с другим...
Раздел: ActionScript 3.0 01.08.2014, 03:11
Ответов: 7
Просмотров: 504
Автор GrafMine
Понял спасибо :)

Понял спасибо :)
Раздел: ActionScript 3.0 01.08.2014, 02:23
Ответов: 7
Просмотров: 504
Автор GrafMine
Я извиняюсь что не уточнил но главная флешка у...

Я извиняюсь что не уточнил но главная флешка у меня находиться на другом сетевом ресурсе, и чтоб зайти в нее контакт не нужен, аву с вк я беру посредством external через JS.
Раздел: ActionScript 3.0 01.08.2014, 01:55
Ответов: 7
Просмотров: 504
Автор GrafMine
так а мне нужны они в скриншоте )

так а мне нужны они в скриншоте )
Раздел: ActionScript 3.0 31.07.2014, 20:21
Ответов: 7
Просмотров: 504
Автор GrafMine
SecurityError: Error #2122 (сохранить скриншот)

не могу понять в чем беда:
Нажимаю кнопку сохранить скриншот - сохраняет.
Если нажму сохранить скриншот после того как я взял аву с вк, то выбевает SecurityError: Error #2122(причем именно только...
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2014, 11:49
Ответов: 10
Просмотров: 996
Автор GrafMine
Доставать переменные можно и с родительских...

Доставать переменные можно и с родительских классов, только это не совсем правильно по принципам ООП :)
например через диспатч или через гетер, как вам удобней, а чтоб во всех классах была...
Раздел: ActionScript 3.0 13.07.2014, 13:07
Ответов: 2
Просмотров: 329
Автор GrafMine
на спрайт - conteinerForMask ложу еще два...

на спрайт - conteinerForMask ложу еще два спрайта, чтобы с одного я удалял маску а со второго наносил.
когда срабатывают события по главному спрайту conteinerForMask получается делаю действие...
Раздел: ActionScript 3.0 13.07.2014, 04:06
Ответов: 2
Просмотров: 329
Автор GrafMine
рисование\удаление масок

Возникла проблема с перерисовкой масок, вот код :

conteinerForMask = new Sprite();
addChild(conteinerForMask);
conteinerForMask.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, canMakeClean);
...
Раздел: ActionScript 3.0 11.07.2014, 16:22
Ответов: 4
Просмотров: 391
Автор GrafMine
ну это было предвидено :) Не один из них...

ну это было предвидено :)


Не один из них не дал желаемого ефекта , только LAYER я так и не понял что он дает на практике изменений не увидел
Раздел: ActionScript 3.0 11.07.2014, 15:22
Ответов: 4
Просмотров: 391
Автор GrafMine
Работа с mask'oй

Здравствуйте, подскажите пожалуйста как:
- определить % отображаемой маски ?
- сделать края нанесения с альфой ?

у меня есть такой пример :

var currentItemForFace:MovieClip = new...
Раздел: API приложений и сред 10.07.2014, 13:14
Ответов: 4
Просмотров: 1,110
Автор GrafMine
Долго мучался, но все таки осилил. В инете...

Долго мучался, но все таки осилил.
В инете готового кода я не нашел поэтому вот выкладываю, надеюсь это многим сохранит время и нервов (зато я больше погрузился в это и читал разные варианты на...
Раздел: API приложений и сред 09.07.2014, 18:50
Ответов: 4
Просмотров: 1,110
Автор GrafMine
звучит оч легко, ну на деле наверно головняка...

звучит оч легко, ну на деле наверно головняка хватает.
С прочитанного в инете я сделал приблизительные предположение действий которые нужно сделать :
1.в флеше внутри слушателе кнопки по нажатию...
 
Показано с 1 по 25 из 247.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.