Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 176.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Wadimir
Раздел: ActionScript 3.0 09.02.2014, 19:03
Ответов: 7
Просмотров: 1,202
Автор Wadimir
Прямоугольник постоянно движется в разные стороны...

Прямоугольник постоянно движется в разные стороны и может иметь разные координаты, разный угол и разное направление.
Раздел: ActionScript 3.0 09.02.2014, 18:46
Ответов: 7
Просмотров: 1,202
Автор Wadimir
даны координаты точек отрезка, координаты...

даны координаты точек отрезка, координаты прямоугольника(1 точка), а так же его длина и ширина.
Раздел: ActionScript 3.0 09.02.2014, 16:42
Ответов: 7
Просмотров: 1,202
Автор Wadimir
пересечение отрезка с прямоугольником

Как можно определить пересеклась ли нарисованная линия с прямоугольником?
Раздел: ActionScript 3.0 03.02.2014, 12:10
Ответов: 12
Просмотров: 833
Автор Wadimir
так мяч и должен вращаться. Это может быть и не...

так мяч и должен вращаться. Это может быть и не мяч, а машинка, которая разворачивается и едет в другую сторону.
Раздел: ActionScript 3.0 02.02.2014, 12:40
Ответов: 12
Просмотров: 833
Автор Wadimir
так как правильно посчитать?

так как правильно посчитать?
Раздел: ActionScript 3.0 01.02.2014, 17:12
Ответов: 12
Просмотров: 833
Автор Wadimir
та функция работает правильно и я подумал что не...

та функция работает правильно и я подумал что не нужно её здесь описывать. Вопрос ведь не про столкновение, а про отбивание.
Раздел: ActionScript 3.0 01.02.2014, 16:49
Ответов: 12
Просмотров: 833
Автор Wadimir
отбивание шарика от линии

Приветствую!
Не получается решить одну проблему. Есть шарик который двигается. При столкновении с линией, он должен правильно отбиться. Почему то в моём коде это не происходит. Где у меня ошибка?
...
Раздел: ActionScript 3.0 02.12.2013, 19:23
Ответов: 3
Просмотров: 188
Автор Wadimir
наверное я не так выразился. Есть мувиклип mc1....

наверное я не так выразился.
Есть мувиклип mc1. В нём другие мувиклипы mc_1, mc_2. Маска накладывается на mc1. Поэтому mc_1 mc_2 будут под маской. А можно чтоб при этом на mc_2 маска не действовала?
Раздел: ActionScript 3.0 02.12.2013, 18:52
Ответов: 3
Просмотров: 188
Автор Wadimir
отменить действие маски на определённый мувик

Приветствую!
Как можно программно отменить действие маски на определённый мувик? (Маска создаётся программно)
Раздел: ActionScript 3.0 29.11.2013, 12:20
Ответов: 11
Просмотров: 657
Автор Wadimir
а ещё когда на мувиклип применить скейл, то...

а ещё когда на мувиклип применить скейл, то localToGlobal как то не точно преобразует координаты
Раздел: ActionScript 3.0 29.11.2013, 02:10
Ответов: 11
Просмотров: 657
Автор Wadimir
преобразования в localToGlobal

Приветсвую!

Кто-то знает какие преобразования происходят в методе localToGlobal? Как там всё обрабатывается? Какой там код?
Раздел: ActionScript 3.0 05.10.2013, 21:04
Ответов: 14
Просмотров: 666
Автор Wadimir
а как такое реализовывают в не флеш играх, когда...

а как такое реализовывают в не флеш играх, когда при запуске игры выставляются настройки графики относительно параметров компьютера?
Раздел: ActionScript 3.0 05.10.2013, 02:04
Ответов: 14
Просмотров: 666
Автор Wadimir
может быть, может быть...

может быть, может быть...
Раздел: ActionScript 3.0 05.10.2013, 01:51
Ответов: 14
Просмотров: 666
Автор Wadimir
фпс может быть ошибочным, например если у...

фпс может быть ошибочным, например если у пользователя включено много приложений, всё работает и забита память а параметры машины мощные
Раздел: ActionScript 3.0 05.10.2013, 01:19
Ответов: 14
Просмотров: 666
Автор Wadimir
в том то и дело, что качество портить не...

в том то и дело, что качество портить не желательно. Сторонние возможности тоже хорошо. Но игра как продукт. Которая будет запускаться у разных пользователей. И нужно решать сразу что делать. Что мне...
Раздел: ActionScript 3.0 05.10.2013, 01:03
Ответов: 14
Просмотров: 666
Автор Wadimir
системные требования для приложения

Приветствую!
Возник такой вопрос. Например есть большая игра сделанная на AS3.0. Много анимаций, кода и тд. И эта игра на слабых компьютерах часто тормозит, а на мощных работает нормально. И будет в...
Раздел: ActionScript 3.0 15.09.2013, 17:46
Ответов: 2
Просмотров: 240
Автор Wadimir
а конкретные методы в этих классах которые бы...

а конкретные методы в этих классах которые бы показывали количество оперативки?
Раздел: ActionScript 3.0 15.09.2013, 16:25
Ответов: 2
Просмотров: 240
Автор Wadimir
определение характеристик компьютера

Приветствую!
Можно ли средствами AS 3.0 определить характеристики компьютера? (частота процессора, количество оперативной памяти).
Раздел: ActionScript 3.0 23.08.2013, 16:45
Ответов: 9
Просмотров: 350
Автор Wadimir
я же написал, НЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ

я же написал, НЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ
Раздел: ActionScript 3.0 23.08.2013, 16:16
Ответов: 9
Просмотров: 350
Автор Wadimir
не отображается в текстовом поле, даже когда...

не отображается в текстовом поле, даже когда заэмбедил значки(Punctuation)
Раздел: ActionScript 3.0 23.08.2013, 15:31
Ответов: 9
Просмотров: 350
Автор Wadimir
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0...

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B5%D1%80_%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B0
Раздел: ActionScript 3.0 23.08.2013, 14:26
Ответов: 9
Просмотров: 350
Автор Wadimir
маркеры списка

Как можно в строку добавит маркер списка?
Раздел: ActionScript 3.0 16.04.2013, 18:25
Ответов: 9
Просмотров: 609
Автор Wadimir
Делаю так. private var combination= [[0, 4,...

Делаю так.

private var combination= [[0, 4, 0, 0],
[2, 1, 5, 6],
[0, 3, 0, 0],
[0, 6, 0, 0]];



public function changeDice(direct:String):void
Раздел: ActionScript 3.0 16.04.2013, 18:08
Ответов: 9
Просмотров: 609
Автор Wadimir
а как же быть тогда?

а как же быть тогда?
Раздел: ActionScript 3.0 16.04.2013, 13:41
Ответов: 9
Просмотров: 609
Автор Wadimir
узнать грань игральной кости

Приветствую!

Есть игральная кость на 2д плоскости. И стрелки управления: вверх, вниз, влево, вправо. При клике на стрелку кость перекручивается в соответствующую сторону. Как узнать какую грань...
 
Показано с 1 по 25 из 176.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.