Ближайшие курсы в
Школе RealTime
Список интенсивных курсов:
[см.]
Специальные предложения:
[см.]
Форум Flasher.ru
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Поиск по форуму
Отображать темы
Отображать сообщения
Поиск по тегу
Расширенный поиск
Поиск по блогам
Расширенный поиск
К странице...
Показано с 1 по 14 из 14.
На поиск затрачено
0.00
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Plam
Раздел:
Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
10.01.2010, 19:57
Ответов:
1
уменшается скорость проигрования после цинк
Просмотров:
837
Автор
Plam
уменшается скорость проигрования после цинк
Столкнулся с проблемой, после Zinc флэшка начала проигрыватся медленне (не тупит!) посто если при 25 кадрах в секунду в флэш плэеере все очень гладко и плавно, а чтобы такой скорости и гладкости...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
03.01.2010, 04:21
Ответов:
0
координаты Хиттэст в перемещаемомся клипе
Просмотров:
301
Автор
Plam
координаты Хиттэст в перемещаемомся клипе
у меня ситуация, есть мувиклип локация, в нем все юниты и так далее, локацию можно перемещать по экрану (тоесть постоянно ее X и Y меняется) так как она большая... в локации есть мувиклип который я...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
31.12.2009, 01:03
Ответов:
3
обход припятствия на пути персонажа
Просмотров:
511
Автор
Plam
большое спасибо,Вам. Добавлено через 2 часа...
большое спасибо,Вам.
Добавлено через 2 часа 26 минут
вот немножко не то, персонаж полностью с верху и перемещается защот изменения поворота, в моем случае персонаж не с верху виден а на...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
30.12.2009, 23:10
Ответов:
3
обход припятствия на пути персонажа
Просмотров:
511
Автор
Plam
обход припятствия на пути персонажа
Вот ситуация, сделать передвижение персонажа от его положения к месту клика на экране достаточно легко, сравнить координаты и в зависимости от результата назначить ему движение, но как сделать чтобы...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
30.12.2009, 18:39
Ответов:
13
отследить имя клипа
Просмотров:
996
Автор
Plam
Quarto, опишу подробно задачу... человек...
Quarto, опишу подробно задачу... человек регистрируется с помощью клиента на сервере, когда он вводит в клиенте логин и пароль его ник вписывается в тхтфайл на сервере в новую строку, (когда выходит...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
30.12.2009, 13:06
Ответов:
13
scaleX и scaleY.
Просмотров:
1,734
Автор
Plam
etc, приношу извенение, моё представление было...
etc, приношу извенение, моё представление было немного не верным
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
30.12.2009, 12:56
Ответов:
13
scaleX и scaleY.
Просмотров:
1,734
Автор
Plam
etc вы не правы, _xscale выдает значение в...
etc вы не правы, _xscale выдает значение в пикселях а не в процентах, откуда вы взяли что параметр мувиклипа может быть указан в процентах? это смешно!
(+= 5) добавляет только 5 к...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
30.12.2009, 02:05
Ответов:
13
scaleX и scaleY.
Просмотров:
1,734
Автор
Plam
для особо одаренных... this.onMouseDown =...
для особо одаренных...
this.onMouseDown = function() {
_root.mc._xscale += 5;
};
23564
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
30.12.2009, 01:04
Ответов:
13
отследить имя клипа
Просмотров:
996
Автор
Plam
имена хранятся в тхт файле на сервере а флєш...
имена хранятся в тхт файле на сервере а флєш клиент должен для каждого имени сделать дубликат и получать на взятое имя параметры переменных
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
29.12.2009, 19:01
Ответов:
13
scaleX и scaleY.
Просмотров:
1,734
Автор
Plam
mc._xscale += 5 увеличивает ширину на 5 пикселей
mc._xscale += 5 увеличивает ширину на 5 пикселей
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
29.12.2009, 16:01
Ответов:
13
отследить имя клипа
Просмотров:
996
Автор
Plam
передвежение начинается по отслеживанию значения...
передвежение начинается по отслеживанию значения переменной, я думаю этот код можно использовать только во время перемещения мувиклипа, достаточно одному клипу перемещатся чтобы оба поменялись...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
29.12.2009, 15:45
Ответов:
13
отследить имя клипа
Просмотров:
996
Автор
Plam
спасибо, вот кстати я нашол способ тасовать все...
спасибо, вот кстати я нашол способ тасовать все мувиклипы по оси Z ориентируясь где находятся персонажи по Y даже если у них нет имени) может комуньть пригодится кто к примеру делает игру и ему надо...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
29.12.2009, 14:11
Ответов:
13
отследить имя клипа
Просмотров:
996
Автор
Plam
fresh.flash, вы не правельно поняли вопрос,...
fresh.flash, вы не правельно поняли вопрос, спасибо я знаю как определить пересечение, но ситуация в том что в клипе создается столько мувиков сколько будет перемменных в загружаемом файле и каждый...
Раздел:
ActionScript 1.0/2.0
29.12.2009, 13:51
Ответов:
13
отследить имя клипа
Просмотров:
996
Автор
Plam
отследить имя клипа
Можно ли отследить имя клипа при его пересечении с другим клипом?
есть вариант просканировать сцену на мувиклипы с помощью "in this" и "_name" и поочереди проверить пересечение с всема клипами, но...
Показано с 1 по 14 из 14.
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Flasher.ru
О сайте
Новости и события
Организационные вопросы
Флейм
Flash
FAQ
Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
ActionScript 1.0/2.0
ActionScript 3.0
Статьи
Pixel Bender/AGAL
API приложений и сред
Flex
Серверные технологии и Flash
Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
Статьи
Работа над сайтом
2D-редакторы
HTML/DHTML/CSS/JS/VB
Работа
Вакансии
Резюме
Обсуждение работ
Сайты
Не сайты
Архив Flasher.ru
Flasher.ru
Флейм
О сайте
Flash
Общие вопросы
Action script 2.0
ActionScript
Advanced
Интеграция Flash с...
Работа над сайтом
3D
Macromedia Director
Lingo
Растровые редакторы
Векторные редакторы
HTML-верстка
DHTML/JS/CSS
Звук
Программирование
ASP
PHP
Perl
Базы данных
Дизайн
Стили
Реклама
Мультипликация
Разное
Работа
АРТФЛЕШ
АРТФЛЕШ 2003
АРТФЛЕШ 2001
Обсуждение
Flash-арт
Сайты
Часовой пояс GMT +4, время:
03:00
.
-- Flasher.ru классический
-- Default Style
Обратная связь
-
Flasher.ru
-
Архив
-
Вверх
Copyright © 1999-2008
Flasher.ru
. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см.
Правила.