Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 169.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: windrunner31
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 14.07.2012, 21:47
Ответов: 1
Просмотров: 289
Автор windrunner31
Проблемы при движении объекта мышкой

Опишу проблему как можно подробнее:
Пытаюсь соединить одну часть руки с другой,но столкнулся с проблемой:
Когда я подношу одну часть к другой,то движимая часть "подпрыгивает" к другой,причем она...
Раздел: ActionScript 3.0 13.05.2012, 21:10
Ответов: 3
Просмотров: 435
Автор windrunner31
Можно пример того,как это использовать?Я не очень...

Можно пример того,как это использовать?Я не очень понял.
Раздел: ActionScript 3.0 13.05.2012, 17:59
Ответов: 3
Просмотров: 435
Автор windrunner31
Определение нажатие на кнопку отдельно,а на stage отдельно.

Как это сделать?
Объясню:У меня есть кнопка,которая добавлена на stage,при нажатии на нее должно происходить действие,а при нажатии в любое другое место на stage должно происходить другое...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 28.03.2012, 10:35
Ответов: 1
Просмотров: 683
Автор windrunner31
Альтернатива TexturePacker

Прошу посоветовать бесплатную альтернативу TexturePacker'у.
Нужно,чтобы она умела собирать текстурную карту для Starling.
Сам TexturePacker - бесплатный,но когда экспортируешь готовый лист...
Раздел: ActionScript 3.0 24.02.2012, 19:47
Ответов: 2
Просмотров: 371
Автор windrunner31
Socket server.

Проше прощения за глупый вопрос,на который вы,наверное много раз отвечали,но все же...
Скажите,пожайлуста,где можно взять собственно этот socket сервер?Я так понимаю это хостинговая примочка,но...
Раздел: ActionScript 3.0 23.02.2012, 11:52
Ответов: 4
Просмотров: 482
Автор windrunner31
Эмулировать долгую загрузку для прелоадера.

Как это сделать?Мне нужно проверить работу прелоадера.
Раздел: ActionScript 3.0 22.02.2012, 19:14
Ответов: 6
Просмотров: 542
Автор windrunner31
TextField и ширина текста

Как мне сделать так,чтобы ширина текстового поля устанавливалась ровно столько,сколько нужно тексту?
Раздел: ActionScript 3.0 15.02.2012, 08:36
Ответов: 2
Просмотров: 440
Автор windrunner31
попробывал,не помогло!Снимок наполовину в...

попробывал,не помогло!Снимок наполовину в кадре.(Делить на 2 не предлагайте - там чуть-чуть все равно за кадром остается(слева))
Раздел: ActionScript 3.0 14.02.2012, 23:00
Ответов: 2
Просмотров: 440
Автор windrunner31
Повернуть bitmapdata

Появилась задача:Повернуть с помощью scaleX = -1 так,чтобы повернулась и битмапдата.(Чтобы потом отслеживать столкновение этих объектов),но тут возникла проблема: мой объект при повороте частично...
Раздел: ActionScript 3.0 12.02.2012, 16:10
Ответов: 3
Просмотров: 303
Автор windrunner31
Сделать копию Array

Как сделать копию Array?
Обьясняю зачем:

var a:Array = [1,1];
var a2:Array = a;
a.pop();
trace(a2); // 1,должно быть 2
Раздел: ActionScript 3.0 08.02.2012, 23:01
Ответов: 10
Просмотров: 490
Автор windrunner31
Так и сделал,но все равно игра учитывает...

Так и сделал,но все равно игра учитывает положение каждой составной отдельно.
elder_Nosferatu,я не очень понял,что вы имели в виду.
Как мне следует поступить?
Раздел: ActionScript 3.0 08.02.2012, 22:12
Ответов: 10
Просмотров: 490
Автор windrunner31
А как-нибудь без кода это можно сделать? И мне...

А как-нибудь без кода это можно сделать?
И мне всеже нужно,чтобы изменения "y" учитывались,но мне нужно,чтобы они рассчитывались для моего рисунка как единого обьекта,а не как совокупности составных...
Раздел: ActionScript 3.0 08.02.2012, 22:04
Ответов: 10
Просмотров: 490
Автор windrunner31
Как его положить в контейнер?

Как его положить в контейнер?
Раздел: ActionScript 3.0 08.02.2012, 21:13
Ответов: 10
Просмотров: 490
Автор windrunner31
Правильно определить ширину и высоту векторного рисунка.

У меня есть векторный рисунок,который состоит из нескольких частей,также имеет несколько анимаций,где отдельные его части меняют положение по y.
Теперь вопрос,как мне сделать так,чтобы с помощью...
Раздел: ActionScript 3.0 20.01.2012, 15:32
Ответов: 6
Просмотров: 439
Автор windrunner31
Я их растрирую самостоятельно,проблему я...

Я их растрирую самостоятельно,проблему я нашел:там создавались TextField и,если я удалял их много и сразу,то происходили такие вот артефакты,как исправить?
Раздел: ActionScript 3.0 19.01.2012, 22:36
Ответов: 6
Просмотров: 439
Автор windrunner31
При удалении большого количества объектов, бывают артефакты.

Если я одновременно(и,скорее всего в одном месте),удаляю много объектов(относительно больших),то появляются какие-то непонятные белые артефакты в месте удаления объектов.
Вот пример,на картинке моя...
Раздел: ActionScript 3.0 18.01.2012, 14:52
Ответов: 12
Просмотров: 963
Автор windrunner31
Спасибо всем!

Спасибо всем!
Раздел: ActionScript 3.0 18.01.2012, 10:29
Ответов: 12
Просмотров: 963
Автор windrunner31
Нужно ли и как удалять созданные фильтры?

Создаю фильтр вот так:
_sprite.filters = [new GlowFilter(16711680,50,20,20,3,3)];
Пока что,когда я хочу убрать фильтр я делаю так:
sprite.filters = [];
Правильно ли это?Или все же фильтр - обьект...
Раздел: ActionScript 3.0 16.01.2012, 19:20
Ответов: 7
Просмотров: 593
Автор windrunner31
окей, но это не очень помогает моей проблеме=)

окей, но это не очень помогает моей проблеме=)
Раздел: ActionScript 3.0 16.01.2012, 18:45
Ответов: 7
Просмотров: 593
Автор windrunner31
Как сделать сортировку по координатам.

В общем проблема:я в данный момент делаю игру,и там появилась задача сделать так,чтобы юнит с меньшим y(ниже по экрану) всегда закрывал юнита с более высоким y(выше по экрану),как это сделать?Ведь...
Раздел: ActionScript 3.0 12.01.2012, 22:00
Ответов: 16
Просмотров: 843
Автор windrunner31
Хотел не спор устроить,а узнать,что из них...

Хотел не спор устроить,а узнать,что из них быстрей?
Не глядя на удобность.
Раздел: ActionScript 3.0 12.01.2012, 20:50
Ответов: 16
Просмотров: 843
Автор windrunner31
Забыл=)Спасибо,тогда еще один вопрос,как лучше: ...

Забыл=)Спасибо,тогда еще один вопрос,как лучше:
1)Использовать EventDispatcher'ы и подписываться на события.
2)Сохранять в класс функцию и с нею работать.
3)Другой вариант...(Озвучить)
?
Раздел: ActionScript 3.0 12.01.2012, 20:08
Ответов: 16
Просмотров: 843
Автор windrunner31
Снова вопрос о быстродействии

Итак.
Можно ли такое делать?

function test():MovieClip {
mv = new MovieClip()
return mv;
}

var t = test();
stage.addChild(t);
Раздел: ActionScript 3.0 21.12.2011, 23:44
Ответов: 3
Просмотров: 388
Автор windrunner31
Ясно,но все же остается открытым один вопрос -...

Ясно,но все же остается открытым один вопрос - как в таком состоянии менять x и y каждого обьекта?
Или просто каждый кадр создавать "снимок" всего экрана,удалять старый,и рисовать новый?
Раздел: ActionScript 3.0 21.12.2011, 23:18
Ответов: 3
Просмотров: 388
Автор windrunner31
Засунуть все в один спрайт при растеризации

Собственно вопрос:Как можно использовать данную вещь?
Ведь если я при растеризации суну все в один спрайт(Создав одну Bitmapdat'у),то я не смогу просто менять координаты обьектов.
Какой смысл тогда...
 
Показано с 1 по 25 из 169.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.