Раздел: ActionScript 3.0
20.01.2012, 18:24
|
Ответов: 2
Просмотров: 1,032
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.01.2012, 15:57
|
Ответов: 4
Просмотров: 566
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.01.2012, 19:38
|
Ответов: 0
Просмотров: 463
Camera>BitmapData>Camera>NetStream
Задача такая - Принять видеопоток, Взять изображение с локальной камеры, наложить сверху принятый поток и транслировать получившееся в NetStream, как будто это картинка с камеры.
Поиск по...
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.12.2011, 16:41
|
Ответов: 9
Просмотров: 533
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.12.2011, 16:16
|
Ответов: 9
Просмотров: 533
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.12.2011, 16:01
|
Ответов: 9
Просмотров: 533
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.12.2011, 15:54
|
Ответов: 9
Просмотров: 533
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.12.2011, 15:52
|
Ответов: 8
Просмотров: 406
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.12.2011, 15:48
|
Ответов: 9
Просмотров: 533
Поддержка актуальности SharedObject на FMS
Привет, золотые умы!
Я делаю видео-чат. У меня есть FMS. На FMS есть SharedObject, к которому подключаются клиенты и регистрируют себя при подключении. Таким образом все клиенты в курсе того кто...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.05.2011, 18:20
|
Ответов: 2
Просмотров: 311
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.05.2011, 17:59
|
Ответов: 2
Просмотров: 311
FileReference.load() & Loader.loadBytes
Очень хочется загрузить картинку пользователя и покрутить ее во флеше.
Сначала все идет хорошо - Вызываем borwse, потом по select'у грузим с помощью load();
В итоге я даже могу посмотреть на то что...
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.09.2010, 17:04
|
Ответов: 0
Просмотров: 416
Очередь воспроизведения видео.
Доброго времени суток, господа.
У меня появилась задача - обеспечить бесшовное воспроизведение последовательности видео файлов.
Я решил это реализовать с помощью некого менеджера и массива...
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.06.2008, 23:00
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,497
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.06.2008, 22:04
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,497
да... и сам код...
private function...
да... и сам код...
private function getjpeg(level : Number = 80) : ByteArray {
var bd : BitmapData;
var bmap : Bitmap;
bd = new BitmapData(canvaWidth, canvaHeight, true);
bmap...
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.06.2008, 21:30
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,497
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.06.2008, 21:08
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,547
на самом деле сами подумайте что такое 1/44100...
на самом деле сами подумайте что такое 1/44100 секунды... это минимальный промежуток дискретизации... Так как мы дискретизируем звуковую волну, то за 1/44100 секунды мы может получить скриншот...
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.06.2008, 20:46
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,497
Из ByteArray в BitmapData
Есть некий растр, который после долгих но не мучительных преобразований мы хотим сохранить на память, а для пущей крутости мы зажимаем его в jpeg с помощью класса от неутомимого Tinic Uro...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.05.2008, 23:57
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,592
|
Раздел: Флейм
27.03.2008, 23:50
|
Ответов: 122
Просмотров: 6,178
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
22.09.2006, 12:30
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,896
kayama
пробовал. Не вьехал что же из себя...
kayama
пробовал. Не вьехал что же из себя должна представлять капелька что бы выглядеть правдоподобно.
Если делать кружки с радиальным градиентом с голубовато-белого до прозрачного - получается...
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
21.09.2006, 16:31
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,896
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
21.09.2006, 16:30
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,896
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
20.09.2006, 19:16
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,896
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
20.09.2006, 19:12
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,896
Льющаяся вода.
ни кто никогда не пробовал сделать?
ну например льющуюся из чайника воду....
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
17.03.2006, 00:51
|
Ответов: 27
Просмотров: 1,816
у меня там и так изначально координаты в...
у меня там и так изначально координаты в радианах, потом все переводится по формулам отдельно для X и Y в координаты карты...
все оч. запущено...
и поворот караблика я считаю по цифрам с блинным...
|