Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 91.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: says
Раздел: ActionScript 3.0 13.12.2012, 23:50
Ответов: 8
Просмотров: 991
Автор says
я уже про init спрашиваю,он подсвечивал,я думал...

я уже про init спрашиваю,он подсвечивал,я думал что что то означает..
Раздел: ActionScript 3.0 13.12.2012, 23:33
Ответов: 8
Просмотров: 991
Автор says
я сменил код.

я сменил код.
Раздел: ActionScript 3.0 13.12.2012, 23:21
Ответов: 8
Просмотров: 991
Автор says
Thumbs up Что значит init

общаюсь на воруме с людьми,и многие начинают метод конструктор с такой штуки

public class ... ...
{
public function ...
{
if(stage) //что вы проверяете в этом условии
{
...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 13.12.2012, 23:16
Ответов: 4
Просмотров: 542
Автор says
Не выскакивают подсказки

Установил на одном компьютере Flash cs5 prof. Когда начинаю пишу код,as3 сам дописывает что- либо,например ... class ... extends MovieClip{.... и автоматически,класс MovieClip импортировался
...
Раздел: ActionScript 3.0 13.12.2012, 00:05
Ответов: 10
Просмотров: 647
Автор says
Спасибище,где ж вы раньше были?! Добавлено...

Спасибище,где ж вы раньше были?!

Добавлено через 4 минуты


что я должен был пробовать?!Я вопрос задаю какой метод реализует мою проблему,наверное я не пробовал

я изначально вообще...
Раздел: ActionScript 3.0 11.12.2012, 22:38
Ответов: 2
Просмотров: 310
Автор says
спасибо большое.

спасибо большое.
Раздел: ActionScript 3.0 11.12.2012, 22:30
Ответов: 10
Просмотров: 647
Автор says
Нет,ну это понятно,это рамки,а методы на форму...

Нет,ну это понятно,это рамки,а методы на форму самого объекта есть?
У меня объект клякса,мне надо,что бы когда другая клякса пересекает её,выполнялись мои интсрукции.
Раздел: ActionScript 3.0 11.12.2012, 22:09
Ответов: 10
Просмотров: 647
Автор says
Tip Пересекание двух объектов

Здравствуйте.
Двигаются 2 объекта,какой метод реализует определение,пересекаются ли эти объекты или нет
(Можно какой либо простенький примерчик)
Раздел: ActionScript 3.0 10.12.2012, 17:56
Ответов: 2
Просмотров: 310
Автор says
Как подгружать свф контейнер?

вопрос,можно сказать дополнение к теме
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=189220

а как собственно подгружать свф контейнер,используя в классах экземпляры элементов которые я...
Раздел: ActionScript 3.0 10.12.2012, 17:50
Ответов: 3
Просмотров: 268
Автор says
Ну вот мне человек пишет что все картинки шрифты...

Ну вот мне человек пишет что все картинки шрифты и графику надо собирать в свф http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=189038 я понять не могу,что это значит
Раздел: ActionScript 3.0 10.12.2012, 17:30
Ответов: 3
Просмотров: 268
Автор says
Tip Контейнер

Какова суть слова контейнер ,т.е. что он из себя представляет,как его правильно создавать и подгружать.
?
Раздел: ActionScript 3.0 09.12.2012, 01:16
Ответов: 4
Просмотров: 382
Автор says
Я её уже раз 5 изучил от корки до корки...

Я её уже раз 5 изучил от корки до корки...
Раздел: ActionScript 3.0 09.12.2012, 00:38
Ответов: 1
Просмотров: 263
Автор says
Как определить нужный метод/класс

Ситуация такая,я пишу код,знаю что он должен делать,но не знаю какой класс и метод использовать,как это определять?
Раздел: ActionScript 3.0 09.12.2012, 00:37
Ответов: 4
Просмотров: 382
Автор says
Какие книги видеоуроки курсы

Какие книги видеоуроки курсы можно почитать что бы понимать современную концепцию языка
Раздел: ActionScript 3.0 09.12.2012, 00:36
Ответов: 2
Просмотров: 397
Автор says
Почему не желательно кодить в кадрах

Почему не желательно кодить в кадрах?
Раздел: ActionScript 3.0 08.12.2012, 23:00
Ответов: 11
Просмотров: 627
Автор says
то есть просто экспортировать графику анимацию...

то есть просто экспортировать графику анимацию шрифты копилить в свф а потом внедрять код,на основании омих подключенных классов?
Раздел: ActionScript 3.0 08.12.2012, 22:47
Ответов: 11
Просмотров: 627
Автор says
а какой подход будет хорошим,если мне нужна...

а какой подход будет хорошим,если мне нужна сложная фигура оторую кодом задолбаешься рисовать?
Раздел: ActionScript 3.0 08.12.2012, 22:24
Ответов: 11
Просмотров: 627
Автор says
просто я так понял можно было обойтись такой...

просто я так понял можно было обойтись такой строкой var btn:Fire = new Fire();
addChild(btn);
но почему я должен в основном классе опять же прописывать что добавляю обект Fire на сцену...
Раздел: ActionScript 3.0 08.12.2012, 22:17
Ответов: 11
Просмотров: 627
Автор says
что делает строка super.addChild(new...

что делает строка
super.addChild(new FireTower());
немного конкретики пожалуйста,в справочнике найти не могу..
Раздел: ActionScript 3.0 08.12.2012, 21:41
Ответов: 11
Просмотров: 627
Автор says
это я уже сделал,не помогло,упростил классы до...

это я уже сделал,не помогло,упростил классы до невозможного,теперь,к графике я привязываю основной класс,в ктором создаю экземпляр класса МувиКлип,в конструкторе которого создается переменная из...
Раздел: ActionScript 3.0 08.12.2012, 21:34
Ответов: 3
Просмотров: 381
Автор says
Поддерживаю вопрос сам понять не могу как это...

Поддерживаю вопрос сам понять не могу как это сделать,флэш сам даже не знает что я экспортировал обект из дизайна в код...
Раздел: ActionScript 3.0 08.12.2012, 20:36
Ответов: 11
Просмотров: 627
Автор says
Attention Ооп с дизайнерским подходом

создаю файл с сценой.
в нем,в целях обучения прописываю
var objClass:TestClass = new TestClass();
objClass.Method();
создаю в этом файле мовиклип с именем Fire и экспортирую для as с именем...
Раздел: ActionScript 3.0 06.12.2012, 20:44
Ответов: 2
Просмотров: 337
Автор says
Arrow Ооп action script

Дело вот какое,я хочу создать класс в котором опишу некие свойства и методы.
но,этот класс я создаю из графически нарисованного объекта

жму F8 > MovieClip > экспорт для as3 > даю имя,например...
Раздел: ActionScript 3.0 06.12.2012, 00:30
Ответов: 11
Просмотров: 2,195
Автор says
Tip Где лучше писать код

Я создаю класс
В классе я описываю свойства и методы
Где лучше всего создавать экземпляр и обращаться к этому классу: в графической оболочке среды flash нажимая F8 (на панели actions) , или же...
Раздел: ActionScript 3.0 04.12.2012, 14:43
Ответов: 10
Просмотров: 1,923
Автор says
создаешь переменную,передаешь в нее экземпляр...

создаешь переменную,передаешь в нее экземпляр (нарисованный объект,рисуешь на сцене квадрат ,выделяешь,нажимаешь F8 выбираешь MovieClip,ставишь галочку на экспортировать для ActionScript класс с...
 
Показано с 1 по 25 из 91.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.