Раздел: API приложений и сред
12.03.2014, 02:29
|
Ответов: 0
Просмотров: 1,483
TouchEvent bubble не срабатывает!
Уже охренел окончательно. Какие-то идиотские грабли!!
Два перекрывающих друг друга Image. Добавленные в спрайт.
Пробовал подписывать оба на TouchEvent.TOUCH.
Пробовал подписывать...
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.04.2011, 02:56
|
Ответов: 5
Просмотров: 304
Не для всех, уважаемый, не для всех.. :)
Что...
Не для всех, уважаемый, не для всех.. :)
Что касается замеров, то на первых кадрах куча внутренних инициализаций.переинициализаций идет у плеера и для плеера (MAC/PC). Работа с памятью, свопы,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.04.2011, 17:54
|
Ответов: 25
Просмотров: 1,311
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.04.2011, 16:53
|
Ответов: 25
Просмотров: 1,311
Ой, заглядываю на форум задать очередной...
Ой, заглядываю на форум задать очередной ламерский вопрос, а тут!!... :eek: ужас..
2ГлумиБрэйн :: Вынужден разочаровать Вас. Не заставит. Пост уважаемого Алатар-а хоть и длинный и многабукав, но...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.04.2011, 12:33
|
Ответов: 4
Просмотров: 4,382
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.04.2011, 06:23
|
Ответов: 5
Просмотров: 549
Мда.. Есть мнение, что заместо "неявного...
Мда.. Есть мнение, что заместо "неявного преобразования" должен быть обычный эксепшн.
И если конвертируют в строку без спроса, то как тогда пресловутое быстродействие Вектора? push() объявляется...
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.04.2011, 20:32
|
Ответов: 5
Просмотров: 549
Типы данных для Vector()
Это у меня одного такой код работает без проблем?
var vectStr:Vector.<String> = new Vector.<String>();
vectStr.push('FAKITOL');
vectStr.push(new Sprite());
vectStr.push(new Array());...
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.04.2011, 03:25
|
Ответов: 25
Просмотров: 1,311
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.04.2011, 01:52
|
Ответов: 25
Просмотров: 1,311
2 алатар :: :) Стало быть, Вы думаете, что Ваша...
2 алатар :: :) Стало быть, Вы думаете, что Ваша IDE единственная. Но она все равно не при делах ибо такова идеология Флаш-плеера. Код на кадрах. Ибо кадры еще никто не отменял. Даже если Ваша ИДЕ об...
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.04.2011, 00:56
|
Ответов: 25
Просмотров: 1,311
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.04.2011, 00:23
|
Ответов: 25
Просмотров: 1,311
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.04.2011, 17:56
|
Ответов: 6
Просмотров: 559
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.04.2011, 16:37
|
Ответов: 11
Просмотров: 828
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.04.2011, 16:31
|
Ответов: 6
Просмотров: 559
stage.frameRate не хочет подыматься выше 60fps
Документация обещает 1000 максимум. Я же, что не делаю, выше 60-ти не ползет. И если кодом переставлять и если через паблиш сеттингс. Это происходит и в дебаговом и в релизовом версиях плееров...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.04.2011, 15:49
|
Ответов: 11
Просмотров: 828
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.04.2011, 13:58
|
Ответов: 11
Просмотров: 828
Да это понятно. Но тут народ говорит, что не...
Да это понятно. Но тут народ говорит, что не одинаково оне циклят. Разрыв чувствуется, если по событию. В том-то все и дело. При конвертации в MP3 небольшая тишина генерится в начале. Когда плеер...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.04.2011, 13:47
|
Ответов: 11
Просмотров: 828
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.04.2011, 17:59
|
Ответов: 11
Просмотров: 828
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.04.2011, 02:21
|
Ответов: 21
Просмотров: 1,452
Отличная ссылка, спасибо! Автор, как и я, юзал...
Отличная ссылка, спасибо! Автор, как и я, юзал полностейджевый блиттинг. Пока не повстречал старую гвардию! Круто, всегда есть куда продвигаться! Опять-таки, есть над чем поразмыслить.
Он даже...
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.04.2011, 20:40
|
Ответов: 21
Просмотров: 1,452
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.04.2011, 03:54
|
Ответов: 21
Просмотров: 1,452
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.04.2011, 23:26
|
Ответов: 8
Просмотров: 702
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.04.2011, 17:25
|
Ответов: 8
Просмотров: 702
2i.o. : нечего тут поподробнее. Виртуальная...
2i.o. : нечего тут поподробнее. Виртуальная машинка завсегда будет слабее нативного кода. От 15, 100 раз, до бесконечности. Если переписать ЛЮБУЮ задачу с Флаша в платформозависимое приложение,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.04.2011, 04:40
|
Ответов: 8
Просмотров: 702
хотя бы скриншот подколите.. Совсем неясно... ...
хотя бы скриншот подколите.. Совсем неясно...
Например, если рисовать стандартным набором graphics ничего вообще никогда не тормозит.
От площади оно всегда зависит - рендерер флашовый слаб потому...
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.04.2011, 16:49
|
Ответов: 1
Просмотров: 559
|