Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 374.
На поиск затрачено 0.02 сек.
Поиск: Сообщения от: s8000_1
Раздел: Вакансии 10.10.2016, 14:20
Ответов: 0
Просмотров: 494
Автор s8000_1
Cool AS3 программист на поддержку проекта (MMORPG или Strategy)

Ищем AS3 программиста на поддержку одного из двух проектов на выбор:

MMORPG-игра
Стратегия

Необходимые умения:

as3
starling
Раздел: Вакансии 09.08.2016, 14:34
Ответов: 0
Просмотров: 592
Автор s8000_1
AS3 программист на поддержку MMORPG проекта

Компании требуется программист AS3 (Starling) для frontend.

Требования:


Хорошее знание AS3, алгоритмики
Умение писать чистый и понятный ООП-код с хорошей производительностью
...
Раздел: Вакансии 09.07.2015, 12:06
Ответов: 0
Просмотров: 444
Автор s8000_1
Melody Ищем специалиста по спецэффетам

Ищем специалиста, который сделает спецэффектов разных элементов игры-билдера с войной, аналог игры "Пекло". Технология разработки - AS3+starling.

Сейчас игра сухая, не вызывает радости. Задача -...
Раздел: ActionScript 3.0 18.06.2012, 22:45
Ответов: 4
Просмотров: 406
Автор s8000_1
Не практикую, но есть

Не практикую, но есть
Раздел: ActionScript 3.0 18.06.2012, 17:26
Ответов: 9
Просмотров: 696
Автор s8000_1
dimarik, анимации и картинки изначально...

dimarik, анимации и картинки изначально векторные. Их сложность и количество снижают FPS на 50% на ноутах 2-3 летней давности. Пререндеринг вообще всей игровой сцены со всеми анимациями (даже по...
Раздел: ActionScript 3.0 15.06.2012, 19:00
Ответов: 9
Просмотров: 696
Автор s8000_1
Aquahawk, ваш ответ выглядит примерно так "Не...

Aquahawk, ваш ответ выглядит примерно так "Не понимаю, зачем вы это тут написали, но я не знаю, как вам ответить" :)

expl, а с domainMemory не мудрили?
Раздел: ActionScript 3.0 15.06.2012, 16:47
Ответов: 9
Просмотров: 696
Автор s8000_1
Question Запаковка картинок в памяти

Есть очень много векторых картинок, рестеризованных в массив BitmapData. Есть задача их как-то запаковать в byteArray, чтобы они занимали меньше места в памяти. Использовал PNGEncoder2, который в...
Раздел: ActionScript 3.0 09.06.2012, 23:11
Ответов: 22
Просмотров: 1,215
Автор s8000_1
>Ну я так понимаю, что она вызывалась перед тем...

>Ну я так понимаю, что она вызывалась перед тем как использовать класс? или без разницы лишь бы хоть раз была вызвана? Или с экземплярами класса работали, а потом в нужный момент вызывался init и...
Раздел: ActionScript 3.0 09.06.2012, 22:56
Ответов: 22
Просмотров: 1,215
Автор s8000_1
Большой проект, много разработчиков, динамическая...

Большой проект, много разработчиков, динамическая подгрузка непойми-каких классов, в некоторых есть статичный init, который надо бы вызвать. В некоторых нет. Т. к. никто не знает, когда функция есть,...
Раздел: ActionScript 3.0 09.06.2012, 21:12
Ответов: 22
Просмотров: 1,215
Автор s8000_1
Inet_PC, мне однажды такое понадобилось ...

Inet_PC, мне однажды такое понадобилось


if ( importedClass["init"])
{
importedClass["init"]();
}
Раздел: ActionScript 3.0 09.06.2012, 19:21
Ответов: 10
Просмотров: 1,041
Автор s8000_1
wvxvw, ну там около того, плюс минус. 1 атака 1...

wvxvw, ну там около того, плюс минус. 1 атака 1 юнита - ~200 кадров 500х500, если с прозрачностями. Даже, если кадр занимает 25кб, что мало, вес одной сжатой анимации получается 5 мб :) В векторе всё...
Раздел: ActionScript 3.0 09.06.2012, 18:26
Ответов: 9
Просмотров: 522
Автор s8000_1
viktorami, spark.components.Scroller

viktorami, spark.components.Scroller
Раздел: ActionScript 3.0 09.06.2012, 18:25
Ответов: 22
Просмотров: 1,215
Автор s8000_1
Да var aa:Class = SomeClass; trace...

Да

var aa:Class = SomeClass;
trace (aa["SOME_STATIC_CONST"])
Раздел: ActionScript 3.0 09.06.2012, 18:19
Ответов: 10
Просмотров: 1,041
Автор s8000_1
Hauts, именно про это я и написал в проблеме 1....

Hauts, именно про это я и написал в проблеме 1. Растеризация рантайм = 3 минуты ожидания игрока, что плохо.
Раздел: ActionScript 3.0 09.06.2012, 18:10
Ответов: 10
Просмотров: 1,041
Автор s8000_1
wvxvw, раскадровка всего клипа "в лоб" - это...

wvxvw, раскадровка всего клипа "в лоб" - это около 5 мб картинок. Соответственно, 1 юнит = 15 мб, 10 юнитов - 150 мб, 150 мб обычно грузить дольше, чем в рантайме то же самое переконвертить. Если...
Раздел: ActionScript 3.0 09.06.2012, 17:40
Ответов: 10
Просмотров: 1,041
Автор s8000_1
Question Нетривиальная задача по оптимизации графики

Всем привет.

Есть боёвка, в ней присутствуют юниты. Юнитов примерно 10 на бой. Каждый юнит может хитро атаковать, у юнита 3 атаки. Как конкретно - см. fla во вложении, символ в библиотеке,...
Раздел: Вакансии 17.06.2011, 18:32
Ответов: 0
Просмотров: 730
Автор s8000_1
Требуется удаленный as3/flex4 программист

Ищем программиста, которому понравилась бы игра:
http://vkontakte.ru/app2359958
и который мог бы ее развивать и поддерживать - добавлять новый функционал, исправлять ошибки и т. п.

В игре...
Раздел: Вакансии 26.01.2011, 04:08
Ответов: 0
Просмотров: 381
Автор s8000_1
AS3 программист на попроектную работу в Москве

Ищем AS3 программиста на проект примерно на 2 месяца работы в Москве.
Необходимые знания:
- as3;
- flex4

Обязателен опыт разработки аркадных казуальных игр серьезного уровня.
Взаимодействие в...
Раздел: Вакансии 15.01.2011, 02:11
Ответов: 0
Просмотров: 449
Автор s8000_1
Tip AS3 программист (Москва)

Для программирования клиентской части 2D-аркадной игры ищу опытного AS3-программиста из Москвы.
Во время работы необходимо будет ездить в офис (полный рабочий день).
Работа ~1.5 мес в команде с...
Раздел: ActionScript 3.0 10.11.2010, 21:58
Ответов: 16
Просмотров: 976
Автор s8000_1
alatar, я уже написал выше. Если всех родителей...

alatar, я уже написал выше. Если всех родителей модели проверять на созданность, делая обработчики всех созданий, то можно получить такую нехилую структуру, что лучше подумать над другими...
Раздел: ActionScript 3.0 10.11.2010, 14:28
Ответов: 16
Просмотров: 976
Автор s8000_1
dimarik, а как баблинг реализуете в моделях? Своя...

dimarik, а как баблинг реализуете в моделях? Своя событийная модель?
Если подписывать все на создание всего, особенно при сильных уровнях вложенности, можно здорово запутаться.

alatar, (что тут...
Раздел: ActionScript 3.0 10.11.2010, 12:44
Ответов: 16
Просмотров: 976
Автор s8000_1
alatar, так не известно, создались ли модели или...

alatar, так не известно, создались ли модели или нет. Если бы была гарантия 100% существования нужного свойства нужной модели, то проблемы бы не возникало. Их создают другие контроллеры, никак с этим...
Раздел: ActionScript 3.0 10.11.2010, 11:22
Ответов: 16
Просмотров: 976
Автор s8000_1
Question Подписка вложенных моделей

Допустим, вьювер должен реагировать на изменение 3х моделей, которые находятся непонятно где, например:


AppGlobal.model.resources.model1
AppGlobal.model.playground.user.item.model2...
Раздел: ActionScript 3.0 06.11.2010, 17:18
Ответов: 6
Просмотров: 751
Автор s8000_1
f.g.programmer, вроде по трудоемкости реализации...

f.g.programmer, вроде по трудоемкости реализации это то же самое, что интерфейс передавать. А обычные события все равно раз в 20 тормознее прямого вызова функции.
Раздел: ActionScript 3.0 06.11.2010, 17:02
Ответов: 6
Просмотров: 751
Автор s8000_1
Так я потестил. Любые обработки событий минимум в...

Так я потестил. Любые обработки событий минимум в 15 раз более тормозные, чем вызов функций напрямую. Весь вопрос в том "а не дофига ли 100к событий". Причем всплывающие события в полтора раза...
 
Показано с 1 по 25 из 374.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.