Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.
Поиск: Сообщения от: gloomyBrain
Раздел: Флейм 13.08.2019, 21:14
Ответов: 58
Просмотров: 27,731
Автор gloomyBrain
Всем привет! ))

Всем привет! ))
Раздел: ActionScript 3.0 18.05.2016, 20:57
Ответов: 106
Просмотров: 10,060
Автор gloomyBrain
TypeScript транслируется в JS (транспилируется,...

TypeScript транслируется в JS (транспилируется, если точнее). Никаких инструментов (SDK) кроме npm, node.js и самого tsc не требуется.
С тайпскрипт удобно работать в VS Code.
Для рендеринга на...
Раздел: ActionScript 3.0 23.03.2016, 19:51
Ответов: 2
Просмотров: 450
Автор gloomyBrain
У меня есть замечания к Вашему коду. Первое:...

У меня есть замечания к Вашему коду.

Первое:
Я бы использовал композицию, а не наследование. То есть CustomSocket должен иметь в себе ссылку на обычный флешовый Socket, а не наследоваться от...
Раздел: ActionScript 3.0 02.03.2016, 12:47
Ответов: 53
Просмотров: 3,806
Автор gloomyBrain
Вот есть у нас меши, есть матрица трансформации...

Вот есть у нас меши, есть матрица трансформации каждого из них. И есть матрица родительского дисплейного объекта. В общем случае я не знаю иного решения кроме как умножать матрицу каждого ребенка на...
Раздел: ActionScript 3.0 01.03.2016, 16:49
Ответов: 6
Просмотров: 614
Автор gloomyBrain
undefined, принимать входящие соединения по TCP...

undefined, принимать входящие соединения по TCP умеет только AIR, в FP по соображениям безопасности такая возможность закрыта
Раздел: ActionScript 3.0 01.03.2016, 12:29
Ответов: 29
Просмотров: 2,181
Автор gloomyBrain
К вопросу о моделях и парсерах - single...

К вопросу о моделях и парсерах - single responsibility...
Раздел: ActionScript 3.0 01.03.2016, 12:22
Ответов: 6
Просмотров: 614
Автор gloomyBrain
Если память мне не изменяет, то LocalConnection...

Если память мне не изменяет, то LocalConnection работает через memory-mapped файл. В самом простом случае одна сторона в этот файл пишет, вторая читает.
Современные ОС (да и сами приложения)...
Раздел: ActionScript 3.0 21.01.2016, 16:36
Ответов: 15
Просмотров: 1,314
Автор gloomyBrain
Посмотрите вот эту тему:...

Посмотрите вот эту тему: http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=144282
Ну и почитайте про политики безопасности, все дело в них.
Раздел: ActionScript 3.0 18.01.2016, 17:42
Ответов: 3
Просмотров: 612
Автор gloomyBrain
private var _sock:Socket = new Socket(); ......

private var _sock:Socket = new Socket();

...

var str:String = "blah-blah-blah";
var len:uint = str.length;

_sock.writeUnsignedInt(len);
_sock.writeUTFBytes(str);
_sock.flush();
Раздел: ActionScript 3.0 17.01.2016, 02:40
Ответов: 3
Просмотров: 612
Автор gloomyBrain
Начтните с выяснения разницы между readUTF и...

Начтните с выяснения разницы между readUTF и readUTFBytes, затем то же для writeUTF и writeUTFBytes. И все сразу встанет на свои места ))
Раздел: ActionScript 3.0 28.12.2015, 17:41
Ответов: 2
Просмотров: 798
Автор gloomyBrain
А что вы используете для "компиляции" шейдеров? Я...

А что вы используете для "компиляции" шейдеров? Я имею ввиду - наверняка какой-нибудь AGAL-[что-то там]-assembler, который как раз занимается тем, что парсит текст написанного Вами шейдера и...
Раздел: ActionScript 3.0 22.12.2015, 02:13
Ответов: 15
Просмотров: 1,636
Автор gloomyBrain
Я бы каждый тип взаимодействия вынес в отдельный...

Я бы каждый тип взаимодействия вынес в отдельный класс. А далее внутри платформы добавил бы Dictionary, в котором ключи - это классы существ, а значения - это экземпляры взаимодействий....
Раздел: ActionScript 3.0 14.11.2015, 01:39
Ответов: 8
Просмотров: 905
Автор gloomyBrain
Digitalocean стоит 5 долларов в месяц. Никакой...

Digitalocean стоит 5 долларов в месяц. Никакой рекламы, но по-моему это весьма доступно
Раздел: ActionScript 3.0 03.11.2015, 20:59
Ответов: 2
Просмотров: 425
Автор gloomyBrain
Я бы сложил все объекты в массив и этот массив...

Я бы сложил все объекты в массив и этот массив отсортировал. Функция сортировки должна помещать объект в массив так, чтобы соблюдалось правило: "чем объект левее на экране, тем он ближе к началу...
Раздел: ActionScript 3.0 13.10.2015, 18:52
Ответов: 10
Просмотров: 1,224
Автор gloomyBrain
Точно нужно только один раз читать из вектора +...

Точно нужно только один раз читать из вектора + заменить Math.max на самописную, типа такого:

for (i = 0; i < length; i++)
{
var elem:uint = vector[i]; // одно чтение из вектора

var...
Раздел: ActionScript 3.0 14.09.2015, 21:00
Ответов: 12
Просмотров: 1,057
Автор gloomyBrain
Все что нужно есть в документации: Раз...

Все что нужно есть в документации:
Раз (http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/Stage.html#browserZoomFactor)
Два...
Раздел: ActionScript 3.0 11.09.2015, 19:14
Ответов: 2
Просмотров: 456
Автор gloomyBrain
Распутывайтесь:

Распутывайтесь:
Раздел: ActionScript 3.0 31.08.2015, 16:05
Ответов: 4
Просмотров: 870
Автор gloomyBrain
Вообще обычно делается немного по-другому, 2...

Вообще обычно делается немного по-другому, 2 фазы, широкая и узкая.
Широкая фаза - пускаем луч из точки наблюдения (координаты камеры) через экранную плоскость (как правило называется camera near...
Раздел: ActionScript 3.0 28.08.2015, 18:33
Ответов: 10
Просмотров: 1,412
Автор gloomyBrain
На какой строке возникает ошибка?

На какой строке возникает ошибка?
Раздел: ActionScript 3.0 24.08.2015, 16:50
Ответов: 7
Просмотров: 720
Автор gloomyBrain
Зачем собственное шифрование? Если работать по...

Зачем собственное шифрование? Если работать по https оно не нужно. Да и вообще оно не особо нужно. Шифрование не спасает от ботов или любых других самописных клиентов к Вашему приложению.

Товарищ...
Раздел: ActionScript 3.0 19.08.2015, 12:32
Ответов: 17
Просмотров: 889
Автор gloomyBrain
Когда мне нужно что-то подобное, я обычно делаю...

Когда мне нужно что-то подобное, я обычно делаю рассылку события об изменении ключевого параметра. Соответственно, все кто заинтересован имеют локальную переменную, из которой производят чтение по...
Раздел: ActionScript 3.0 03.08.2015, 18:11
Ответов: 4
Просмотров: 750
Автор gloomyBrain
А, хм, ну тогда посмотрите здесь...

А, хм, ну тогда посмотрите здесь (http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/net/URLLoader.html#event:httpResponseStatus)

UPDATE
А, нет, доступно только для AIR,...
Раздел: ActionScript 3.0 03.08.2015, 14:53
Ответов: 4
Просмотров: 750
Автор gloomyBrain
Вы можете передавать все необходимые данные не...

Вы можете передавать все необходимые данные не как заголовки, а как параметры запроса:

ну или в теле запроса, если у Вас POST
Раздел: Флейм 03.08.2015, 11:53
Ответов: 4
Просмотров: 645
Автор gloomyBrain
Багуля уже почти 2 года существует. Adobe как...

Багуля уже почти 2 года существует. Adobe как всегда =/
Раздел: ActionScript 3.0 09.07.2015, 21:32
Ответов: 4
Просмотров: 369
Автор gloomyBrain
Не-а. Импорт никак не влияет на область...

Не-а. Импорт никак не влияет на область видимости.
Область видимости (поиск по ней) - это понятие времени исполнения.
import - это директива компилятора.

По сути import нужен всего навсего для...
 
Показано с 1 по 25 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.