Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 12 из 12.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Orfei
Раздел: ActionScript 3.0 08.12.2012, 18:20
Ответов: 20
Просмотров: 947
Автор Orfei
дык не выходит нифига! Я понимаю что там где-то...

дык не выходит нифига! Я понимаю что там где-то все есть. Но никак! Совсем не получается!!!

Добавлено через 5 минут
я практически даже уверен что решение вот-вот рядом и банально простое, но я...
Раздел: ActionScript 3.0 08.12.2012, 18:09
Ответов: 20
Просмотров: 947
Автор Orfei
Блин! Три ночи в тихой истерике! 20 литров кофе и...

Блин! Три ночи в тихой истерике! 20 литров кофе и результат = 0!!!

Толи руки не так заточены, толи я чего не понимаю...

Из ситуации с пробелом вышел банально: object["//"] = " ";

А вот...
Раздел: ActionScript 3.0 06.12.2012, 00:45
Ответов: 20
Просмотров: 947
Автор Orfei
Угу. спс. Сейчас буду пробовать. Ночь длиииная! ))

Угу. спс. Сейчас буду пробовать. Ночь длиииная! ))
Раздел: ActionScript 3.0 06.12.2012, 00:38
Ответов: 20
Просмотров: 947
Автор Orfei
))) просто я не знаю как заставить флеш не...

)))
просто я не знаю как заставить флеш не читать дальше символа слеш ( / ). и читать все что далее после него. вот и все. ))
Раздел: ActionScript 3.0 06.12.2012, 00:32
Ответов: 20
Просмотров: 947
Автор Orfei
с посимвольным чтением, мне кажется не стоит...

с посимвольным чтением, мне кажется не стоит заморачиваться. Ведь всегда есть закрывающий слеш! Как правильно отрисовать функцию на этот самый слеш, что-то не соображу!
Раздел: ActionScript 3.0 06.12.2012, 00:27
Ответов: 20
Просмотров: 947
Автор Orfei
Да, они играют роль. Там код на одну букву может...

Да, они играют роль. Там код на одну букву может выглядеть так : 001, а на другую так: 00&54

А разве это важно? Ведь насколько я понимаю, надо подвесить слушатель к символу слеш ( / ). И далее...
Раздел: ActionScript 3.0 06.12.2012, 00:17
Ответов: 20
Просмотров: 947
Автор Orfei
Нет, 3 цифры не всегда. в среднем от 3 до 5....

Нет, 3 цифры не всегда. в среднем от 3 до 5. иногда между цифрами попадается символы вроде: &, $, #. и т.д. Исходнички сейчас поправлю. ))
Раздел: ActionScript 3.0 06.12.2012, 00:00
Ответов: 20
Просмотров: 947
Автор Orfei
Помогите пожалуйста доработать кодировщик.

Есть кодировщик на флеше. делает следующие: в в текстовое поле №1 вводим допустим 001 и получаем во втором текстовом поле букву - А!
Вроде все просто. все сделано и работает, но есть проблема....
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 20.10.2012, 22:02
Ответов: 1
Просмотров: 482
Автор Orfei
Срабатывание кнопки при наведение на мувик

Такая ситуация. Есть ползунок привязаны к оси X мышки. По краям стоят два мувика.
Мне нужно сделать так чтобы в тот момент когда ползунок касается мувика с права он не мог передвигаться дальше в...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.10.2012, 20:27
Ответов: 4
Просмотров: 1,588
Автор Orfei
Уфф!!! После 5 часов мозгового штурма я все же...

Уфф!!!
После 5 часов мозгового штурма я все же добился того что требовалось.

и так:
Как и сказал уважаемый Tails, проблема оказалась действительно в координатах. Но в неожиданном месте!
В...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.10.2012, 16:11
Ответов: 4
Просмотров: 1,588
Автор Orfei
я пока только в стадии освоения. так что надо...

я пока только в стадии освоения. так что надо время на попробовать. )))
вариант с методами globalToLocal; localToGlobal конечно интересней. Только правильно пихнуть его пока не получается. ))

В...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.10.2012, 14:22
Ответов: 4
Просмотров: 1,588
Автор Orfei
Неправильный поворот относительно мыши

Помогите с кодом, пожалуйста!

В общем, ситуация такая:
На главной сцене мувик (танк). Внутри него еще один мувик (башня танка).
Делал так чтобы танк ездил и поворачивался сам +вращение башни...
 
Показано с 1 по 12 из 12.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.