Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 126.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: a7s1h1
Раздел: ActionScript 3.0 16.06.2016, 01:05
Ответов: 9
Просмотров: 718
Автор a7s1h1
C таким подходом выходит, что ENTER-FRAME вообще...

C таким подходом выходит, что ENTER-FRAME вообще не нужен?
Раздел: ActionScript 3.0 14.06.2016, 20:07
Ответов: 9
Просмотров: 718
Автор a7s1h1
Извиняюсь, не понял, о чём речь. Я использовал...

Извиняюсь, не понял, о чём речь. Я использовал стандартный flashdevelopский прелоадер. Что в нём (или у меня) неправильно, поясните, пожалуйста
Раздел: ActionScript 3.0 14.06.2016, 03:54
Ответов: 9
Просмотров: 718
Автор a7s1h1
не работает preloader - белый экран

Здравствуйте!
В сети нашёл огромное количество обсуждений данный проблемы, но ни одно из решений не помогло. Вы моя последняя надежда, выручайте, пожалуйста!
Код пишу во FlashDevelop, графику...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 07.04.2016, 00:40
Ответов: 2
Просмотров: 362
Автор a7s1h1
Спасибо большое! Уже исправил - в коде html была...

Спасибо большое! Уже исправил - в коде html была ошибка.

Модераторам: вопрос снимается, тему можно удалять.
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 06.04.2016, 23:57
Ответов: 2
Просмотров: 362
Автор a7s1h1
Swf не запускается в браузере

Здрвствуйте!
Залил swf с игрой на сайт http://www.7-11.su, а она не запускается, пишет "Плагин не поддерживается". Браузер у меня Vivaldi, стоит Flash Player 21 PPAPI? в настройках плагин подключен....
Раздел: ActionScript 3.0 25.03.2016, 12:15
Ответов: 2
Просмотров: 369
Автор a7s1h1
спасибо за развёрнутый ответ!

спасибо за развёрнутый ответ!
Раздел: ActionScript 3.0 24.03.2016, 18:47
Ответов: 2
Просмотров: 369
Автор a7s1h1
Сравнение трёх значений

Здравствуйте!
Интересует способ сравнения трёх значений. Как ни странно, ни у Мука, ни в интернете ничего не нашёл (может быть, плохо искал, то не суть...).
Возьмём 3 переменных:
var a:int = 0;...
Раздел: ActionScript 3.0 18.03.2016, 13:20
Ответов: 30
Просмотров: 1,979
Автор a7s1h1
Спасибо, ознакомился. Почти ничего не пришлось...

Спасибо, ознакомился. Почти ничего не пришлось менять, кроме имён переменных - Flash Develop в этом плане молодец - на ходу расставляет нужные пробелы, скобки и т.д.

Добавлено через 2 минуты
...
Раздел: ActionScript 3.0 18.03.2016, 11:38
Ответов: 30
Просмотров: 1,979
Автор a7s1h1
У меня так и было раньше, но после замечания...

У меня так и было раньше, но после замечания КорДума я полез вот сюда (http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=245) и исправил весь свой код в соответствии с рекомендациями, которые там изложены: "Все...
Раздел: ActionScript 3.0 18.03.2016, 11:30
Ответов: 30
Просмотров: 1,979
Автор a7s1h1
И правда... Спасибо большое, исправил

И правда... Спасибо большое, исправил
Раздел: ActionScript 3.0 18.03.2016, 11:08
Ответов: 30
Просмотров: 1,979
Автор a7s1h1
Константой её сделать не получится, ведь, когда...

Константой её сделать не получится, ведь, когда из мешка достаётся цифра, соответствующая ячейка из мешка удаляется: bag.splice(ind, 1)

Добавлено через 8 минут

Про конвенции я прочитал, везде,...
Раздел: ActionScript 3.0 18.03.2016, 01:01
Ответов: 30
Просмотров: 1,979
Автор a7s1h1
Во время перебора ячеек в цикле приходится...

Во время перебора ячеек в цикле приходится проверять предыдущие, из-за чего ячейки проверяются по-очереди. С таким подходом приходится брать из мешка все 8, т.к. если брать 6, то два нуля окажутся с...
Раздел: ActionScript 3.0 17.03.2016, 21:32
Ответов: 9
Просмотров: 666
Автор a7s1h1
большое спасибо всем! Что смог - исправил сразу...

большое спасибо всем! Что смог - исправил сразу по вашим советам, над остальным работаю)
Раздел: ActionScript 3.0 17.03.2016, 18:34
Ответов: 9
Просмотров: 666
Автор a7s1h1
Простите, скобочки, мы с вами так долго были...

Простите, скобочки, мы с вами так долго были вместе, но теперь придётся расстаться. Ничего личного, просто без вас реально лучше. Постараюсь поскорее от вас отвыкнуть:bye:

Добавлено через 2 минуты...
Раздел: ActionScript 3.0 17.03.2016, 18:28
Ответов: 30
Просмотров: 1,979
Автор a7s1h1
Попробовал сделать, как вы сказали. Напоминаю...

Попробовал сделать, как вы сказали.
Напоминаю условия:
- массив из 10 ячеек необходимо заполнить случайными цифрами от 0 до 9 с соблюдением ряда условий
- первая и последняя ячейка всегда 0
-...
Раздел: ActionScript 3.0 17.03.2016, 16:34
Ответов: 9
Просмотров: 666
Автор a7s1h1
В одном ответе сразу столько полезного, большое...

В одном ответе сразу столько полезного, большое спасибо! По первым трём замечаниям исправления внёс.


Позвольте с вами не согласиться. Полагаю, что бессмысленными они кажутся вам из-за того, что...
Раздел: ActionScript 3.0 17.03.2016, 14:02
Ответов: 30
Просмотров: 1,979
Автор a7s1h1
так не пойдёт, нужно, чтобы цифры могли...

так не пойдёт, нужно, чтобы цифры могли повторяться (но не более 2х подряд и не более 4 одинаковых)
Раздел: ActionScript 3.0 17.03.2016, 13:39
Ответов: 30
Просмотров: 1,979
Автор a7s1h1
Я стараюсь по возможности избегать while, просто...

Я стараюсь по возможности избегать while, просто решил проверить. Действительно, попереставлял этот кусок кода в разные места, иногда тормозит, иногда нет.

Тем не менее, остаётся вопрос: какой...
Раздел: ActionScript 3.0 17.03.2016, 13:24
Ответов: 30
Просмотров: 1,979
Автор a7s1h1
Прошу прощения, не обращал внимания на этот тег....

Прошу прощения, не обращал внимания на этот тег. Исправил
Раздел: ActionScript 3.0 17.03.2016, 13:17
Ответов: 30
Просмотров: 1,979
Автор a7s1h1
алгоритм расстановки случайных чисел в одномерном массиве с условиями

Здравствуйте!
Пытаюсь разработать алгоритм расстановки случайных чисел в одномерном массиве, ограниченной определёнными условиями. Планировал делать это простым перебором:
1. Присваиваю ячейке...
Раздел: ActionScript 3.0 17.03.2016, 13:04
Ответов: 9
Просмотров: 956
Автор a7s1h1
В теме задавалось сразу несколько вопросов, на...

В теме задавалось сразу несколько вопросов, на большинство из которых я, благодаря советам откликнувшихся, нашёл ответы. Всем большое спасибо! Прошу модераторов закрыть тему - более конкретные...
Раздел: ActionScript 3.0 17.03.2016, 11:01
Ответов: 9
Просмотров: 666
Автор a7s1h1
Post проверьте, пожалуйста, пул

Здравствуйте!
Я наконец-то созрел для применения объектного пула. Проверьте, пожалуйста, пул ли у меня получился вообще и если да, правильно ли всё сделал?

Итак, есть объект "блок", вот его...
Раздел: ActionScript 3.0 16.03.2016, 11:34
Ответов: 9
Просмотров: 956
Автор a7s1h1
Вы совершенно правы, но как в этом случае быть со...

Вы совершенно правы, но как в этом случае быть со столкновениями? Если я двигаю не блоки, а контейнер с ними, то как герой будет сталкиваться с конкретным блоком?
Раздел: ActionScript 3.0 16.03.2016, 09:42
Ответов: 9
Просмотров: 956
Автор a7s1h1
Возможно, я не так вас понял, но весь...

Возможно, я не так вас понял, но весь вышеописанный код находится в классе Room - это комната-родитель всех находящихся в ней объектов. Чтобы проверять своих детей, родитель должен сам "видеть" их, а...
Раздел: ActionScript 3.0 16.03.2016, 00:03
Ответов: 9
Просмотров: 956
Автор a7s1h1
Функция движения и удаления блоков, вызывается в...

Функция движения и удаления блоков, вызывается в кадре:

// UPDATE BLOCKS
private function update_blocks(): void {
// двигаем и удаляем блоки
var bl:uint = _blocks.length - 1;
var...
 
Показано с 1 по 25 из 126.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.