Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.
Поиск: Сообщения от: in4core
Раздел: ActionScript 3.0 25.05.2018, 17:31
Ответов: 7
Просмотров: 1,133
Автор in4core
На самом деле все не так плохо как кажется. Если...

На самом деле все не так плохо как кажется. Если элементов много - то да, возможно беда, но если их не так много, то выкручиваемся нормально. Взял за минимальное разрешение дисплей iphone ( 1334 *...
Раздел: ActionScript 3.0 21.05.2018, 21:25
Ответов: 7
Просмотров: 1,133
Автор in4core
Потому что блюры все равно будут. Ну или если ты...

Потому что блюры все равно будут. Ну или если ты о том, что сжимать либо в 2 либо в 4 раза пропорционально, без всяких 1.5 и т.п., то да проще рисовать большой, затем сжимать
Раздел: ActionScript 3.0 21.05.2018, 19:28
Ответов: 7
Просмотров: 1,133
Автор in4core
Реализация лейаута (скейл,ресайз)

Ломаю голову, как можно реализовать скейл интерфейса ( no_scale) в зависимости от разрешения экрана монитора/мобильника с сохранением четкости.

Смысл собственно говоря такой - например возьмем...
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2018, 12:55
Ответов: 29
Просмотров: 4,168
Автор in4core
Да сделайте сдата в конце концов! Что за детский...

Да сделайте сдата в конце концов! Что за детский сад
Раздел: ActionScript 3.0 08.04.2018, 22:09
Ответов: 29
Просмотров: 4,168
Автор in4core
[cdata] <br> на кройняк

[cdata] <br> на кройняк
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 20.03.2018, 21:35
Ответов: 0
Просмотров: 10,207
Автор in4core
IPA Store ошибка при загрузке на Launch Images

Коллеги кто нить сталкивался с этим? ( не можем залить по ошибке )



Компилим через flashDevelop launch images как я понимаю лежат у нас в icons/ios/

именования все имеются Default.png,...
Раздел: ActionScript 3.0 17.03.2018, 17:11
Ответов: 5
Просмотров: 1,191
Автор in4core
А чем зарисовка напрямую стейдж отличается от...

А чем зарисовка напрямую стейдж отличается от спрайта в данном случае?

Добавлено через 55 секунд
Так как зарисовка чисто стейдж не работает, всмысле трансыорм не применяется
Раздел: ActionScript 3.0 16.03.2018, 13:15
Ответов: 5
Просмотров: 1,191
Автор in4core
Парни окей, смотрите - я беру делаю скриншот...

Парни окей, смотрите - я беру делаю скриншот экрана методом draw - понятное дело, там 100500 объектов, кто то под колорТрнасформ кто то еще под какими анаболиками, и что делать тогда?
Раздел: ActionScript 3.0 15.03.2018, 16:14
Ответов: 5
Просмотров: 1,191
Автор in4core
Фича по ColorTransform

Столкнулся с одной неприятной особенностью ( может быть это баг openFL конечно,а во флеше такого нет ) - берем дОбъект, например битмап. Пусть это будет красный квадрат. Меняем цвет через...
Раздел: ActionScript 3.0 12.03.2018, 15:51
Ответов: 8
Просмотров: 880
Автор in4core
Костян а я с тобой не соглашусь. Мне вот лишний...

Костян а я с тобой не соглашусь. Мне вот лишний слушатель в каждой вьюхе нафиг не нужен, зачем мне он там? Забывать его постоянно прописать создав новую вьюху, не забыть отписаться, когда удалю и...
Раздел: ActionScript 3.0 05.03.2018, 12:52
Ответов: 13
Просмотров: 1,977
Автор in4core
Спасибо! Добавлено через 2 часа 2 минуты ...

Спасибо!

Добавлено через 2 часа 2 минуты
Bletraut - а чем фактически будет отличаться, если я допустим в массив пихну не битмапДаты, а битмапки сразу, и точно так же буду делать как b = new...
Раздел: ActionScript 3.0 05.03.2018, 00:55
Ответов: 13
Просмотров: 1,977
Автор in4core
Не понял предложения. Если подсовывать битмапке...

Не понял предложения. Если подсовывать битмапке новую битмап дату, то да будет ссылать только на нее, на конкретную.
Раздел: ActionScript 3.0 04.03.2018, 22:21
Ответов: 13
Просмотров: 1,977
Автор in4core
Это какой пункт будет? И если я верно понял,...

Это какой пункт будет? И если я верно понял, копирует он с уже готовой даты, а мне с чего копировать? Или типа создать основноую битмапДату, пихать большую картинку и из нее копировать в основную?
...
Раздел: ActionScript 3.0 04.03.2018, 16:30
Ответов: 13
Просмотров: 1,977
Автор in4core
Об оптимизации графики(растр/вектор) и анимаций

Коллеги вот такой вопрос к игроделам, которые собаку на этом съели, что будет быстрее работать. У самого очень мощный комп, и тесты провести сложновато.

Рендерим 100 кадров 3д анимации, просто...
Раздел: ActionScript 3.0 28.02.2018, 22:00
Ответов: 98
Просмотров: 16,556
Автор in4core
Дима Тут двоякое ощущение от твоего ответа....

Дима
Тут двоякое ощущение от твоего ответа. Во-первых, что значит могут быть условия? Вот я например один реализовал приложение, и я знаю, что нет таких условий, и только там где надо я это сделаю...
Раздел: ActionScript 3.0 28.02.2018, 14:53
Ответов: 98
Просмотров: 16,556
Автор in4core
Вот ты объясни человеку о чем ты говоришь на...

Вот ты объясни человеку о чем ты говоришь на примере. Какие события слушает вью это и так всем понятно. А вот что значит от ПУНКТА к ПУНКТУ. Давай построим простейший пример, чтобы всем было понятно...
Раздел: ActionScript 3.0 28.02.2018, 02:19
Ответов: 98
Просмотров: 16,556
Автор in4core
не не я не бухаю, я имею ввиду, что в данной...

не не я не бухаю, я имею ввиду, что в данной ситуации ( игре ) особо ничем, понимаешь мы говорим на простых примерах - на сложных все совсем подругому и отношение даже другое, вот я о чем.
Раздел: ActionScript 3.0 28.02.2018, 00:26
Ответов: 98
Просмотров: 16,556
Автор in4core
dimarik - Дим, ну что значит не зависит. Ты...

dimarik - Дим, ну что значит не зависит. Ты рассуждаешь щас и навязываешь, как человек уже покопавшивайся в этом годами, я же тяну другую сторону, я могу с тобой согласится, и скажу - что все что ты...
Раздел: ActionScript 3.0 27.02.2018, 22:10
Ответов: 98
Просмотров: 16,556
Автор in4core
И кстати, вот интересный момент : у тебя есть...

И кстати, вот интересный момент : у тебя есть свитчер + -. Когда жмется +, счетчик меняется на ++, минус на -- соответсвенно, и это записывается текстовое поле. Кроме того это значение важно и...
Раздел: ActionScript 3.0 27.02.2018, 21:54
Ответов: 98
Просмотров: 16,556
Автор in4core
ZergMaster - именно об этом я и писал, слово в...

ZergMaster - именно об этом я и писал, слово в слово.

Zebestov - дружище, вот ничем не отличается твой пример собственно от моего, лишь тем, что модель решило гол или не гол. Хотя - даже чисто...
Раздел: ActionScript 3.0 27.02.2018, 16:41
Ответов: 98
Просмотров: 16,556
Автор in4core
dimarik - моя трактовка вполне как раз нормальна....

dimarik - моя трактовка вполне как раз нормальна. Ты забываешься, что проекты разные, и каждый работает с разными приложениями и играми. В твоем случае - модель может быть ГЛАВОЙ приложения ( в твоем...
Раздел: ActionScript 3.0 16.02.2018, 15:21
Ответов: 8
Просмотров: 1,227
Автор in4core
Ну как бэ... все таки модель это коробка без...

Ну как бэ... все таки модель это коробка без мозгов, самой че нить варить внутри без спросу как то не по трушному, контроллер обычно запускает процессы в модели, а не само по себе запускается по...
Раздел: ActionScript 3.0 08.02.2018, 21:11
Ответов: 13
Просмотров: 2,512
Автор in4core
djken - понимаю не лучший вариант, но я бы...

djken - понимаю не лучший вариант, но я бы сплитом удалил нафиг, хз как это скажется на оптимихации, но думаю не сильно убьет ваш чат.

for(var i:int = 0; i < arrayCats.length; i++) ...
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 02.02.2018, 13:20
Ответов: 7
Просмотров: 5,856
Автор in4core
Спасибо Костя я попробую

Спасибо Костя я попробую
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 01.02.2018, 23:23
Ответов: 7
Просмотров: 5,856
Автор in4core
И так : 1) зашел в install - установил новый...

И так :
1) зашел в install - установил новый flexSDK + AIR, AIR, FLash Player
2) в настройках проекта выбрал верный флексСДК, в application.xml аналогично вписал верный. Зашел в setup.bat -...
 
Показано с 1 по 25 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.