Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 33.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Swer
Раздел: ActionScript 3.0 12.02.2019, 22:09
Ответов: 8
Просмотров: 1,573
Автор Swer
По моему первый способ будет занимать много...

По моему первый способ будет занимать много памяти на хранение информации о каждом текстовом файле.
Я посмотрел свойства папки с 300 файлами :
- Размер 178 кб
- На диске 1.13 мб...
Раздел: ActionScript 3.0 14.01.2019, 08:52
Ответов: 3
Просмотров: 1,151
Автор Swer
function H2CA( hex:String ) { var _loc3_ = [];...

function H2CA( hex:String ) {
var _loc3_ = [];
var _loc1_ = hex.substr(0, 2) != "0x" ? 0 : 2;
while (_loc1_ < hex.length) {
_loc3_.push(parseInt(hex.substr(_loc1_, 2), 16));
_loc1_ =...
Раздел: ActionScript 3.0 08.01.2019, 20:55
Ответов: 37
Просмотров: 4,748
Автор Swer
Вроде как в Rpg Maker есть диалоговая система, но...

Вроде как в Rpg Maker есть диалоговая система, но я не уверен - не использовал.
Первый попавшийся пример -https://www.youtube.com/watch?v=d5WyKWLVloM
Раздел: ActionScript 3.0 08.01.2019, 20:19
Ответов: 37
Просмотров: 4,748
Автор Swer
Написал небольшой пример с классами, разобраться...

Написал небольшой пример с классами, разобраться сложно, но это лучше чем ничего.:)
Раздел: ActionScript 3.0 08.01.2019, 15:43
Ответов: 37
Просмотров: 4,748
Автор Swer
Где-то спрашивали - "как в as3 достать MovieClip...

Где-то спрашивали - "как в as3 достать MovieClip из библиотеки ", если не ошибаюсь ответ был примерно таким - " as3 это не as2 достать MovieClip по имени не получиться, только через присвоение класса...
Раздел: ActionScript 3.0 07.01.2019, 17:54
Ответов: 37
Просмотров: 4,748
Автор Swer
Чтобы достать свой MovieClip из библиотеки, его...

Чтобы достать свой MovieClip из библиотеки, его нужно создать. Чтобы создать нужно присвоить ему имя класса,
потом можно поместить в список отображения.
Когда назначишь имя класса можно его создать...
Раздел: ActionScript 3.0 03.01.2019, 21:08
Ответов: 8
Просмотров: 1,573
Автор Swer
Хранение разметки уровней

Hellow world ! :)
В игре есть небольшие уровни, разметка одного уровня 300-2000 байт, всего уровней 300.
У меня два варианта :
1. Хранить каждый уровень(разметку) в отдельном текстовом файле и...
Раздел: ActionScript 3.0 02.01.2019, 09:45
Ответов: 37
Просмотров: 4,748
Автор Swer
Но если передать всю строку, то перенос строки...

Но если передать всю строку, то перенос строки будет применяться

answer_tf.text = "";
answer_tf.appendText( myString );

Наверное проблема именно в посимвольной передачи.
Раздел: ActionScript 3.0 01.01.2019, 19:35
Ответов: 37
Просмотров: 4,748
Автор Swer
Если символ переноса есть в тексте, то почему он...

Если символ переноса есть в тексте, то почему он не применяется ?
Раздел: ActionScript 3.0 31.12.2018, 09:08
Ответов: 37
Просмотров: 4,748
Автор Swer
Можно попробовать так : - кликаешь на нужное...

Можно попробовать так :
- кликаешь на нужное текстовое окно
- справа сверху есть ярлыки properties и library - выбираешь properties
- ищешь paragraph там есть поле behavior - устанавливаешь...
Раздел: ActionScript 3.0 30.12.2018, 19:22
Ответов: 37
Просмотров: 4,748
Автор Swer
//answer_tf.width = 500; //answer_tf.height =...

//answer_tf.width = 500;
//answer_tf.height = 500;
answer_tf.wordWrap = true; // перенос по словам - если нужно
answer_tf.multiline = true;

Еще можно знак "\n" в тексте ставить.
...
Раздел: ActionScript 3.0 29.12.2018, 21:26
Ответов: 5
Просмотров: 1,219
Автор Swer
Я проверял на AS3 скорость умножения и деления,...

Я проверял на AS3 скорость умножения и деления, хотел узнать как будет быстрее - width/2 или width*0.5,
Но никакой разницы вообще не было. Потом проверил вычитание-сложение-умножение-деление
,...
Раздел: ActionScript 3.0 29.12.2018, 19:30
Ответов: 5
Просмотров: 1,219
Автор Swer
Что быстрее ? n*=-1||n=-n

Добрый день ! :)
Простой вопрос что быстрее (лучше) ?
var n:int = 5; n *= -1;
или
var n:int = 5; n = -n;
Раздел: ActionScript 3.0 23.12.2018, 14:28
Ответов: 5
Просмотров: 975
Автор Swer
Разве 6 параметр это не smoothing ? ...

Разве 6 параметр это не smoothing ?
bitmapData.drawWithQuality( mc , _matrix, null, null, null, true);
А вот здесь прозрачность
bitmapData.copyPixels( bitmapData_src, new Rectangle(0,0,10,10),...
Раздел: ActionScript 3.0 22.12.2018, 07:00
Ответов: 5
Просмотров: 975
Автор Swer
Спасибо, попробовал, но результат тот-же. Да...

Спасибо, попробовал, но результат тот-же.

Да именно так:), в версии flash player 11.2 и ниже и Air 3.2 и ниже, PNGEncoderOptions - не существовало,
поэтому хорошие люди написали и поделились со...
Раздел: ActionScript 3.0 21.12.2018, 19:46
Ответов: 5
Просмотров: 975
Автор Swer
Теряется полупрозрачность

Добрый день.:)
У меня появилась проблема при сохранении png изображения из Flash. Я использую класс PNGEncoder.as для преобразования BitmapData в ByteArray, затем FileReference для сохранения, но...
Раздел: ActionScript 3.0 20.12.2018, 11:36
Ответов: 37
Просмотров: 4,748
Автор Swer
if (e.keyCode==49||e.keyCode==50||e.keyCode==51)...

if (e.keyCode==49||e.keyCode==50||e.keyCode==51) {
myArray=myString.split("");
timer1.delay = delay;
timer1.start();

}
Раздел: ActionScript 3.0 14.01.2017, 14:03
Ответов: 44
Просмотров: 5,283
Автор Swer
Я делал что-то подобное , но по скорости такой...

Я делал что-то подобное , но по скорости такой способ проигрывает обычному Math.random()*myNumber
Раздел: ActionScript 3.0 25.03.2016, 19:36
Ответов: 5
Просмотров: 559
Автор Swer
Вроде бы все компилируется и работает , значит со...

Вроде бы все компилируется и работает , значит со скобками все должно быть нормально
Раздел: ActionScript 3.0 25.03.2016, 19:07
Ответов: 5
Просмотров: 559
Автор Swer
Да спасибо это я видел Просто компиляция стала...

Да спасибо это я видел
Просто компиляция стала затягиваться на 30-40 секунд
И import почему-то автоматом "втыкается" в середину класса ?......
Раздел: ActionScript 3.0 25.03.2016, 18:40
Ответов: 5
Просмотров: 559
Автор Swer
IMPORT

Вопрос -
Если я делаю к примеру импорт import flash.geom.Matrix в нескольких своих классах
то к каждому классу добавится класс Matrix или к всему проекту добавится класс Matrix
или что вообще...
Раздел: ActionScript 3.0 24.03.2016, 15:00
Ответов: 6
Просмотров: 627
Автор Swer
Есть такое Возможно разные показатели могут...

Есть такое

Возможно разные показатели могут быть из-за разных процессоров

В C++ вроде как не происходит никакого преобразования из к примеру из float в int там просто незаписываются не нужные...
Раздел: ActionScript 3.0 24.03.2016, 13:04
Ответов: 6
Просмотров: 627
Автор Swer
Почему INT медленнее NUMBER ?

Здравствуйте , сделал такой тест

package {

import flash.display.MovieClip;
import flash.utils.getTimer;
import flash.text.TextField;
import flash.events.MouseEvent;

public class doc...
Раздел: ActionScript 3.0 07.02.2015, 15:59
Ответов: 3
Просмотров: 473
Автор Swer
Спасибо , получилось, но если записать такую...

Спасибо , получилось, но если записать такую строку -
Sprite.filters = new Array(new GlowFilter(CC00CC,0.5,10,10));
фильтр также не будет использован, можно ли что-то придумать :)?
Раздел: ActionScript 3.0 07.02.2015, 09:02
Ответов: 3
Просмотров: 473
Автор Swer
Вращение

Приветствую.
Вообщем сделал Sprite , на ENTER_FRAME добавил вращение Sprite.rotation += 4
сделал Bitmap и добавил Bitmap на Stage - stage.addChild(Bitmap)
на ENTER_FRAME добавил прорисовку Sprite...
 
Показано с 1 по 25 из 33.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.