Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 63.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Halfist
Раздел: ActionScript 3.0 25.04.2012, 16:28
Ответов: 4
Просмотров: 387
Автор Halfist
Тоже сразу подумал на это, но не помогло. ...

Тоже сразу подумал на это, но не помогло.

Добавлено через 2 минуты
Я понял, в чём проблема. Переход на след. строку срабатывает только в последнем вызове

tf.htmlText += "\n";

сколько бы их...
Раздел: ActionScript 3.0 25.04.2012, 15:50
Ответов: 4
Просмотров: 387
Автор Halfist
Я учту. Добавлено через 19 минут Так...

Я учту.

Добавлено через 19 минут
Так создаётся tf1:


var tf1 = new TextField();
tf1.backgroundColor = 0xffffff;
tf1.background = true;
tf1.border = true;
Раздел: ActionScript 3.0 25.04.2012, 15:21
Ответов: 4
Просмотров: 387
Автор Halfist
Проблема с htmlText (переход на новую строку)

Проблема заключается в том, что в листинге 1 работает переход на новую строку ("\n"), а в листинге 2 - нет. В чём причина?

Листинг 1:

tf1.htmlText = '<p align="left"><font face="Tahoma"...
Раздел: ActionScript 3.0 24.04.2012, 15:48
Ответов: 8
Просмотров: 552
Автор Halfist
Спасибо, заработало.

Спасибо, заработало.
Раздел: ActionScript 3.0 24.04.2012, 15:30
Ответов: 8
Просмотров: 552
Автор Halfist
Спасибо за код. Есть ещё один вопрос: почему не...

Спасибо за код. Есть ещё один вопрос: почему не применяется TextFormat в следующем участке кода?


function Tip(obj,msg:String)
{
var tf = new TextField();
tf.height = 22;
tf.width = 50;...
Раздел: ActionScript 3.0 24.04.2012, 15:21
Ответов: 8
Просмотров: 552
Автор Halfist
А нет свойств, позволяющих задать верхний /...

А нет свойств, позволяющих задать верхний / нижний margin / padding?
Раздел: ActionScript 3.0 24.04.2012, 15:11
Ответов: 8
Просмотров: 552
Автор Halfist
Центрирование текста по гор. и верт.

Как отцентрировать текст в TextField не только по ширине, но и по высоте, когда height задан либо вручную, либо через autoSize.
Раздел: Не сайты 24.04.2012, 01:37
Ответов: 3
Просмотров: 1,261
Автор Halfist
Можно ли в коде при помощи свойства bindingObj...

Можно ли в коде при помощи свойства bindingObj привязать hint к динамически создаваемому элементу?
Раздел: ActionScript 3.0 24.04.2012, 01:06
Ответов: 5
Просмотров: 840
Автор Halfist
Спасибо! Добавлено через 34 минуты А где...

Спасибо!

Добавлено через 34 минуты
А где же у silin'а в его статическом классе метод show? Там только его вызов, а реализации нет. Подключается какая-то библиотека, которой нет в архиве, com...
Раздел: ActionScript 3.0 24.04.2012, 00:50
Ответов: 5
Просмотров: 840
Автор Halfist
Всплывающая подсказка у кнопки

Есть ли у объекта, который в библиотеке имеет тип "Кнопка" какое-нибудь свойство (вроде hint), либо метод, который позволяет этот, т.н. hint показать. Имеется ввиду небольшая всплывающая подсказка,...
Раздел: ActionScript 3.0 17.04.2012, 03:49
Ответов: 1
Просмотров: 298
Автор Halfist
tint

I wanna do tint and after defined time reverse it.

import com.greensock.*;
import com.greensock.plugins.*;
TweenPlugin.activate([TintPlugin]);
TweenLite.to(mc, 2, {tint: 0xff0000});
/*...
Раздел: ActionScript 3.0 17.04.2012, 03:02
Ответов: 6
Просмотров: 607
Автор Halfist
Понятно, спасибо!

Понятно, спасибо!
Раздел: ActionScript 3.0 17.04.2012, 01:51
Ответов: 6
Просмотров: 607
Автор Halfist
Теперь вообще неизвестно куда.. Что за чудеса.. ...

Теперь вообще неизвестно куда.. Что за чудеса..

Добавлено через 1 минуту
Всё работает, спасибо. Перепутал методы.

Добавлено через 10 минут
Правда, немного нелогично. Почему globalToLocal,...
Раздел: ActionScript 3.0 17.04.2012, 01:41
Ответов: 6
Просмотров: 607
Автор Halfist
import flash.geom.Point; import...

import flash.geom.Point;
import flash.display.*;

var layer = new Sprite();
stage.addChild(layer);
var obj = new objClass();
layer.addChild(obj);

var newPoint = localToGlobal(new Point(100,...
Раздел: ActionScript 3.0 17.04.2012, 01:10
Ответов: 6
Просмотров: 607
Автор Halfist
Координаты внутри Sprite

Как сделать так, чтобы объект, помещённый в Sprite при присвоении ему свойств x / y понимал их не относительно Sprite, а относительно сцены?
Раздел: ActionScript 3.0 12.04.2012, 21:42
Ответов: 14
Просмотров: 795
Автор Halfist
TweenLite, как и TweenMax, является частью...

TweenLite, как и TweenMax, является частью greensock-as3. Подключаемая папка com весит 1.5 Мб, куда входят и TweenLite, и TweenMax, и ещё много всего. Я, конечно же, понимаю, что можно вручную...
Раздел: ActionScript 3.0 12.04.2012, 21:35
Ответов: 14
Просмотров: 795
Автор Halfist
Просто не охота подключать лишние 1.5 Мб к...

Просто не охота подключать лишние 1.5 Мб к проекту лишь ради одного поворота.
Раздел: ActionScript 3.0 12.04.2012, 20:32
Ответов: 14
Просмотров: 795
Автор Halfist
Плавный поворот с задержкой без TweenMax

Своими силами, так сказать.

Добавлено через 10 минут
http://gizma.com/easing/

Math.easeInQuad = function (t, b, c, d) {
t /= d;
return c*t*t + b;
};
Раздел: ActionScript 3.0 12.04.2012, 19:50
Ответов: 3
Просмотров: 1,444
Автор Halfist
В качестве контейнера лучше всего использовать...

В качестве контейнера лучше всего использовать Sprite? Странно, когда я двигаю Sprite, у меня меняется stage.width и stage.height, хотя размеры Sprite маленькие..

Добавлено через 10 минут...
Раздел: ActionScript 3.0 12.04.2012, 18:30
Ответов: 3
Просмотров: 1,444
Автор Halfist
Возможно, "завернуть" корпус и орудия в контейнер...

Возможно, "завернуть" корпус и орудия в контейнер и вращать / перемещать уже его? Не возникнут ли тогда проблемы с поворотом орудий уже относительно своих точек регистрации (независимо от положения...
Раздел: ActionScript 3.0 12.04.2012, 18:26
Ответов: 3
Просмотров: 1,444
Автор Halfist
Поворот и движение сложного объекта

Есть, скажем, машинка, состоящая из корпуса (6) и трёх орудий (1). Координаты орудий - это отступы от верхнего правого угла корпуса (5). Точка регистрации корпуса - (2).
Задача: повернуть и...
Раздел: ActionScript 3.0 12.04.2012, 18:05
Ответов: 7
Просмотров: 423
Автор Halfist
Спасибо.

Спасибо.
Раздел: ActionScript 3.0 12.04.2012, 18:02
Ответов: 7
Просмотров: 423
Автор Halfist
Но что же тогда будет происходить с этими...

Но что же тогда будет происходить с этими свойствами (без использования контейнера-обёртки), если я поверну объект не на 90 / 270 градусов, а на 45, к примеру?
Раздел: ActionScript 3.0 12.04.2012, 17:49
Ответов: 7
Просмотров: 423
Автор Halfist
Ясно. Значит, без контейнера, не избежать..

Ясно. Значит, без контейнера, не избежать..
Раздел: ActionScript 3.0 12.04.2012, 17:36
Ответов: 7
Просмотров: 423
Автор Halfist
height и width при повороте

Свойста height и width при повороте объекта на 90 / 270 градусов меняются местами. Вопрос: можно ли этого избежать?
 
Показано с 1 по 25 из 63.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.