Раздел: ActionScript 1.0/2.0
03.02.2012, 09:51
|
Ответов: 1
Просмотров: 599
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
11.01.2012, 12:58
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,049
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
13.10.2011, 05:26
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,245
Какую КРУПНУЮ? Видимо не ясна суть кода!? я...
Какую КРУПНУЮ? Видимо не ясна суть кода!? я поясню: список состоит из лэйбла и прочих данных а так же слева можно разместить иконку, так вот именно иконка в список загружаема из вне, а не как это...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
11.10.2011, 01:22
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,245
интересно почему это "уже лет 5 как не...
интересно почему это "уже лет 5 как не рекомендуется" ?? что в этом такого что список подгружает картинки из вне а не из библиотеки только как он и приспособлен собственно
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
10.10.2011, 11:43
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,245
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
09.10.2011, 02:41
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,245
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
09.10.2011, 02:05
|
Ответов: 1
Просмотров: 511
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
08.10.2011, 22:49
|
Ответов: 1
Просмотров: 602
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
08.10.2011, 21:44
|
Ответов: 3
Просмотров: 521
да просто ж всё)
я обычно делаю так:
for(i=0;i<100;i++){
b=false;
for(n=0;n<100;n++){
if((i==50)&&(n==50)){
b=true;break
}
}
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
08.10.2011, 07:23
|
Ответов: 3
Просмотров: 466
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
07.10.2011, 09:13
|
Ответов: 5
Просмотров: 623
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
07.10.2011, 03:57
|
Ответов: 5
Просмотров: 623
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
не использовал твой код, нашёл исходник, заменил имена объектов как в твоём коде, и добавил следующее:
see=60;
…
var dAngle = dAngleDegree(direction*180/Math.PI, p._rotation);
...
|
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
04.01.2008, 09:50
|
Ответов: 3
Просмотров: 1,396
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
25.07.2007, 06:43
|
Ответов: 39
Просмотров: 1,845
ДЛЯ АДМИНИСТРАЦИИ
Интересно, а что это значит: ...
Последний раз редактировалось __etc, Вчера в 03:43
..подпись в моём предыдущем посте..
я так не подписываюсь,
господин админ соизвольте объяснить мне, что вы...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
23.07.2007, 20:20
|
Ответов: 39
Просмотров: 1,845
интересно что именно тебе показалось через...
интересно что именно тебе показалось через массивы:?
конечно же все координаты x y z угол_x угол_y угол_z ускорение_x ускорение_y ускорение_z скорость_x скорость_y скорость_z, состояния жизни, тип...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
22.07.2007, 21:06
|
Ответов: 8
Просмотров: 737
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
21.07.2007, 23:20
|
Ответов: 39
Просмотров: 1,845
Сам, батенька, сам..
просто когда-то на...
Сам, батенька, сам..
просто когда-то на спектьруме готовил процедурки для своей буждущей стратежки...
Только на ассемблере я делил не мат. функами а просто байт сдвигал на один или два бита тем...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
21.07.2007, 03:12
|
Ответов: 39
Просмотров: 1,845
помне так зачем эти хиттэсты и...
помне так зачем эти хиттэсты и поточечныеСканирования, я делаю проще смотри:
• пусть поле будет 500х400 кратно 5:4,
• короче например пуля размером с 4 пикселя
• тады делим на 4 координату пули и...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
21.07.2007, 02:49
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,216
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
21.07.2007, 02:23
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,216
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
21.07.2007, 01:55
|
Ответов: 8
Просмотров: 737
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
21.07.2007, 01:24
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,216
ДЛЯ ШАРИКА
стартую:
mx=5; my=5
т.е. скорости перемещения по Х и У осям, которые даже впринципе можно будет определять и менять в ходе клипа такскать онлайн реалтайм, т.е. эмулировать физ. эффекты при...
|