Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 18 из 18.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Poverb
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 26.05.2013, 00:31
Ответов: 10
Просмотров: 868
Автор Poverb
Всем спасибо за помощь игра окончена:) Тему можно...

Всем спасибо за помощь игра окончена:) Тему можно закрыть.
Untitled-1.swf
PS:
1) spase
2) ALT
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.05.2013, 17:03
Ответов: 10
Просмотров: 868
Автор Poverb
Движение мяча настроил. Плавно взлетает и плавно...

Движение мяча настроил. Плавно взлетает и плавно опускается. А как можно сделать шкалу что б предавать параметры при нажатии кнопки зависимости от показателя шкалы как на видео?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.05.2013, 22:09
Ответов: 10
Просмотров: 868
Автор Poverb
Большое спасибо, вы мне очень помогли. Начинаю...

Большое спасибо, вы мне очень помогли. Начинаю читать книгу:)

Добавлено через 17 часов 31 минуту
Не чего не получается. Как сделать что б мяч летел в верх а потом плавно опускался?
var...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.05.2013, 13:14
Ответов: 10
Просмотров: 868
Автор Poverb
Только начал изучать флешь, я думал что на...

Только начал изучать флешь, я думал что на ActionScript 2.0 будет проще.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.05.2013, 12:14
Ответов: 10
Просмотров: 868
Автор Poverb
Attention Флеш игра бейсбол. Помощь в реализации.

Нужно создать вот эту игру!
http://www.youtube.com/watch?v=ku7udGuTwwg
Все звуки текстуры у меня есть. Игра должна работать точно как на видео. Я вот не знаю с чего начать и как мне это...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.05.2013, 21:52
Ответов: 5
Просмотров: 925
Автор Poverb
То что нужно, большое спасибо:)

То что нужно, большое спасибо:)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.05.2013, 21:18
Ответов: 10
Просмотров: 776
Автор Poverb
var h=0; o=Vmax/37;//190/5=37; for (i=26; i <...

var h=0;
o=Vmax/37;//190/5=37;
for (i=26; i < z; i+=5) {
if(k==i){
k+=5;
h=h+o;
this._parent.vdim.text = h;
}
}
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.05.2013, 02:07
Ответов: 10
Просмотров: 776
Автор Poverb
Да к по этой формуле мы всего лиш находим...

Да к по этой формуле мы всего лиш находим расстояние и скорость. Мне все данные извесны.
Вот там где написано v скорость дожна изменятся ровными кусочками каждые 10 пикселей пути. А в конце должно...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.05.2013, 01:51
Ответов: 10
Просмотров: 776
Автор Poverb
Огромное спасибо. сейчас попробую применить.

Огромное спасибо. сейчас попробую применить.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.05.2013, 01:45
Ответов: 10
Просмотров: 776
Автор Poverb
Можно дешифроваться обозначения. Зарание спасибо....

Можно дешифроваться обозначения. Зарание спасибо. PS: на этом форуме можно как то выражать благодарность? Там тыкать спасибо или повышать репутацию. Бывают люди хорошие, вермя своё тратят.... Как то...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.05.2013, 01:19
Ответов: 10
Просмотров: 776
Автор Poverb
Ладно... У меня есть тележка она идёт с точки А в...

Ладно... У меня есть тележка она идёт с точки А в точку Б, пользователь указывает её массу и силу приложеную к ней. По формуле находим ускорение. a=f/m; тележка ездит на определёное расстояние, за...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.05.2013, 22:47
Ответов: 10
Просмотров: 776
Автор Poverb
Реализация увлечения переменной взаимозависимости от роста координаты х

z =_x;
for (var i=0; i < z; i++) {
h +=1;
this._parent.vdim.text = h;
}
Не могу найти ошибку. Мне нужно что б h увеличивалось на 2 когда х растёт на 1; рост х завесит от переменой...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.05.2013, 20:34
Ответов: 1
Просмотров: 326
Автор Poverb
Цикл

z =_x;
for (var i=0; i < z; i++) {
h +=1;
this._parent.vdim.text = h;
}
Не могу найти ошибку. Мне нужно что б h увеличивалось на 2 когда х ростёт на 1; рост х завесит от переменой...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 30.04.2013, 17:23
Ответов: 5
Просмотров: 925
Автор Poverb
Мне нет от чего оталкеватся, вот это пример 2...

Мне нет от чего оталкеватся, вот это пример 2 закон ньютона. В интернете не 1 исходника нету. Что придумываю то и пишу. задание дали сказали сделать, а как это не кого не волнует, а я флеш учу меньше...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 30.04.2013, 16:46
Ответов: 5
Просмотров: 925
Автор Poverb
Attention Перезапуск ролика!

Пишу пример по физике! Вот на объекте есть такой код;
onClipEvent (enterFrame) {
if (_x<205) {
v=v+v/20;
_x +=v;
}
else {
_x+=0; }
}
Таких объектов у меня много.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 30.04.2013, 12:38
Ответов: 5
Просмотров: 485
Автор Poverb
Большое спасибо! В дальнейшем буду делать...

Большое спасибо!

В дальнейшем буду делать именно так. Извеняюсь.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 29.04.2013, 23:44
Ответов: 5
Просмотров: 485
Автор Poverb
Не понял! По подробней можно?

Не понял! По подробней можно?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 29.04.2013, 22:44
Ответов: 5
Просмотров: 485
Автор Poverb
Получение переменой с текстового поля!

on ( release ) {
this.masa=this.m1.text;
g=this.masa;
daad.text=g;
this.r.a=g;
this.lin1.a=g;
}
Вообщем первые 2 строчки понятны в g число записывается, потом передаётся и выводится в...
 
Показано с 1 по 18 из 18.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.