Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 51.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Saulot
Раздел: ActionScript 3.0 03.12.2015, 17:34
Ответов: 1
Просмотров: 350
Автор Saulot
Spark DataGrid - медленная сортировка и странное редактирование

Доброго времени суток!
Спустя много лет снова пришлось столкнуться с Flex, и новый (для меня=)) компонент DataGrid вызывает кучу вопросов. В целом, заставить его работать как планируется удалось,...
Раздел: ActionScript 3.0 17.07.2012, 20:09
Ответов: 2
Просмотров: 633
Автор Saulot
Попробуйте так var jpg_binary:ByteArray =...

Попробуйте так


var jpg_binary:ByteArray = new ByteArray();
jpg_binary = JPEGEncoder.encode(event.data.image_data, 100);
var header:URLRequestHeader = new URLRequestHeader("Content-type",...
Раздел: ActionScript 3.0 02.07.2012, 21:03
Ответов: 4
Просмотров: 445
Автор Saulot
Все именно так. Вам придется хранить старый угол...

Все именно так. Вам придется хранить старый угол где-то вне функции, а не вычислять его.

Здесь та же ситуация что и с квадратным корнем:
Math.pow(2,2)==4
Math.pow(-2,2)==4
Math.sqrt(4)==2...
Раздел: ActionScript 3.0 02.07.2012, 18:45
Ответов: 4
Просмотров: 445
Автор Saulot
Это постоянная проблема с функцией Math.asin ...

Это постоянная проблема с функцией Math.asin

Дело в том, что синус 0 градусов, 180 и 360 дает на выходе ноль.
Берется арксинус 0, и в итоге имеем ноль. То есть "a" не всегда равно "asin(sin(a))".
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 07.06.2012, 13:11
Ответов: 2
Просмотров: 376
Автор Saulot
В Application в свойстве preloader указать его. ...

В Application в свойстве preloader указать его.
Сам прелоадер наследовать от DownloadProgressBar.
Раздел: ActionScript 3.0 16.02.2011, 12:21
Ответов: 7
Просмотров: 761
Автор Saulot
На первый взгляд - только устанавливать драйвер...

На первый взгляд - только устанавливать драйвер псевдо-камеры и транслировать с него.
Возможно, http://www.splitmedialabs.com/vh-video-sdk/vh-screen-capture - не проверял.

Хотя было бы...
Раздел: ActionScript 3.0 15.02.2011, 13:36
Ответов: 4
Просмотров: 399
Автор Saulot
Попробуйте так: function send...

Попробуйте так:

function send (target:Object, cmd:String, ... args)
{
args.unshift(cmd);
(target.execute as Function).apply(target,args);
}


Код не проверял, но должен работать.
Раздел: ActionScript 3.0 11.02.2011, 19:02
Ответов: 4
Просмотров: 466
Автор Saulot
Интересные ссылки, спасибо:) Начинаю замечать,...

Интересные ссылки, спасибо:)
Начинаю замечать, что отыскивание подобных фокусов компилятора и поиск их причин - отличный способ размять окостеневшие мозги.
Раздел: ActionScript 3.0 11.02.2011, 17:24
Ответов: 4
Просмотров: 466
Автор Saulot
Странный вывод в дебаг

Сразу замечу, вопрос никакой практической пользы не несет, и является просто плодом чистого любопытства.

Если сначала создать наследника класса Class:


package
{
public class FClass...
Раздел: ActionScript 3.0 10.02.2011, 16:49
Ответов: 18
Просмотров: 695
Автор Saulot
zuxul правильно сказал, e.target.content - это...

zuxul правильно сказал, e.target.content - это объект корневого класса загружаемой флешки.
А статики нужно в сам класс писать. Если не хотите привязываться к имени, можно использовать

...
Раздел: ActionScript 3.0 10.02.2011, 12:49
Ответов: 2
Просмотров: 341
Автор Saulot
Вам сюда...

Вам сюда (http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/Flash_10.0/flash/system/Security.html#allowDomain%28%29)
Раздел: ActionScript 3.0 10.02.2011, 12:41
Ответов: 9
Просмотров: 929
Автор Saulot
Как вариант, если нужна синхронизация обоих...

Как вариант, если нужна синхронизация обоих текстовых полей:


private function doUpdate (se:SyncEvent):void{
t.textField.text = _soCrGame.data.msg;
tf.text = _soCrGame.data.msg;
}


Либо,...
Раздел: ActionScript 3.0 10.02.2011, 03:33
Ответов: 9
Просмотров: 929
Автор Saulot
Ладно, расшифровываю. Об оптимизации я ни слова...

Ладно, расшифровываю. Об оптимизации я ни слова не говорил, ваш код работает именно так, как он написан.


//Вызываеться при каждом обновлении SharedObject-а любой флешкой.
//Допустим...
Раздел: ActionScript 3.0 09.02.2011, 21:07
Ответов: 9
Просмотров: 929
Автор Saulot
Потому что _soCrGame.setProperty ("msg",...

Потому что

_soCrGame.setProperty ("msg", t.textField.text);
tf.text = _soCrGame.data.msg;

Равнозначно

tf.text=t.textField.text;
Раздел: ActionScript 3.0 09.02.2011, 20:39
Ответов: 9
Просмотров: 929
Автор Saulot
Судя по всему, у вас вполне рабочий код. Только в...

Судя по всему, у вас вполне рабочий код. Только в

private function doUpdate (se:SyncEvent):void{
_soCrGame.setProperty ("msg", t.textField.text);
tf.text = _soCrGame.data.msg;
}

...
Раздел: ActionScript 3.0 08.02.2011, 16:27
Ответов: 9
Просмотров: 850
Автор Saulot
Фу ты, КС5. Не в компиляторе проблема, и не в...

Фу ты, КС5. Не в компиляторе проблема, и не в кодировке, а в системе безопасности.

Она не позволяет флешке с жесткого диска получать доступ к интернету. Даже из теста.
Если вы положите флешку...
Раздел: ActionScript 3.0 08.02.2011, 13:46
Ответов: 9
Просмотров: 850
Автор Saulot
Использую такой код, звук возвращается нормально:...

Использую такой код, звук возвращается нормально:


var url:URLRequest = new URLRequest("http://translate.google.pl/translate_tts?q=Проверка");
var sound:Sound=new Sound(url);...
Раздел: ActionScript 3.0 08.02.2011, 11:44
Ответов: 9
Просмотров: 850
Автор Saulot
Попробуйте: URLRequest...

Попробуйте:


URLRequest (encodeUri("http://translate.google.pl/translate_tts?q=Проверка"));


Авось поможет :)

На самом деле странно, что у вас не работает. Только что проверил - и с...
Раздел: ActionScript 3.0 08.02.2011, 11:40
Ответов: 8
Просмотров: 437
Автор Saulot
onMetadata - это функция, которую NetStream...

onMetadata - это функция, которую NetStream пытается вызвать при получении метаданных от видео или, изредка, аудио.

Ее нужно объявить в объекте, указанном в NetStream.client. Если клиент не...
Раздел: ActionScript 3.0 07.02.2011, 13:38
Ответов: 20
Просмотров: 1,136
Автор Saulot
Ну, если ставите вопрос так ребром - первым на ум...

Ну, если ставите вопрос так ребром - первым на ум приходит ExternalInterface.

Использовать ExternalInterface.call в местах, где нужна проверка. Вызываемая функция проверяет координаты мыши на...
Раздел: ActionScript 3.0 07.02.2011, 12:57
Ответов: 17
Просмотров: 777
Автор Saulot
Возможно не очень внимательно прочитал топик, но...

Возможно не очень внимательно прочитал топик, но чем не устраивает stage.fullScreenSourceRect?
Использовать нечто подобное этому:



stage.fullScreenSourceRect = new...
Раздел: ActionScript 3.0 03.02.2011, 13:20
Ответов: 5
Просмотров: 1,283
Автор Saulot
Скорее всего перерасчет заливки автоматически...

Скорее всего перерасчет заливки автоматически сделать не выйдет.
Придется перерисовать по новой, приблизительно так:


bg.graphics.clear();
bg.graphics.beginBitmapFill(myBitmapBg, matrix,...
Раздел: ActionScript 3.0 02.02.2011, 21:06
Ответов: 5
Просмотров: 1,283
Автор Saulot
На самом деле заполнение графики битмапой должно...

На самом деле заполнение графики битмапой должно дублироваться (параметр true в beginBitmapFill), все верно.
Сравните размер myBitmapBg и указанный вами размер в drawRect - (200,200).Возможно она...
Раздел: ActionScript 3.0 24.01.2011, 19:39
Ответов: 1
Просмотров: 400
Автор Saulot
Поворот 3D обьекта по внешней оси

В один прекрасный вечер возникла такая вот интересная,
и на первый взгляд элементарная задача для разминки мозгов - написать 3D кубик Рубика.

Чтобы не прыгать с обрыва в провал 3D Flash...
Раздел: Flex 16.12.2010, 13:14
Ответов: 2
Просмотров: 405
Автор Saulot
TextFlow по своей структуре не может содержать...

TextFlow по своей структуре не может содержать Span елементы.
В него можно поместить ParagraphElement или DivElement.
Соответственно, спан должен находиться внутри элемента параграфа.
 
Показано с 1 по 25 из 51.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.