Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 473.
На поиск затрачено 0.02 сек.
Поиск: Сообщения от: Vansimar
Раздел: Вакансии 03.11.2014, 14:38
Ответов: 0
Просмотров: 526
Автор Vansimar
Ищу художника для html5 игр

Добрый день! Ищу художника для совместного создания игрушек на html5.

Требования:
- наличие работ(Не обязательно законченные игровые проекты);
- опыт анимирования(Нужны банальные, красивые...
Раздел: ActionScript 3.0 03.11.2014, 14:26
Ответов: 8
Просмотров: 563
Автор Vansimar
Этот вопрос уже был раз миллион, вот например...

Этот вопрос уже был раз миллион, вот например http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=126222
Раздел: ActionScript 3.0 11.03.2014, 16:42
Ответов: 9
Просмотров: 737
Автор Vansimar
Не проходит( Добавлено через 9 минут я еще...

Не проходит(

Добавлено через 9 минут
я еще понял что клавиатура выключается после твинлайтовых приездов магазина, твинлайт никак не может отменять события сцены?
Раздел: ActionScript 3.0 11.03.2014, 16:37
Ответов: 9
Просмотров: 737
Автор Vansimar
а что с ними может бть не так?

а что с ними может бть не так?
Раздел: ActionScript 3.0 11.03.2014, 16:06
Ответов: 9
Просмотров: 737
Автор Vansimar
в классе Hero.as в событии onAddedToStage пишу...

в классе Hero.as в событии onAddedToStage пишу stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouseDown);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onMouseUp);...
Раздел: ActionScript 3.0 11.03.2014, 14:37
Ответов: 9
Просмотров: 737
Автор Vansimar
а в конце чего? тут в чем проблема, допустим я...

а в конце чего? тут в чем проблема, допустим я уже кликнул мышкой,играю клавиатурой, приезжает магазин я покупаю что мне надо, потом твинлайтом я убираю окно магазина и фокус опять пропадает
...
Раздел: ActionScript 3.0 11.03.2014, 14:19
Ответов: 9
Просмотров: 737
Автор Vansimar
Пропадает фокус клавиатуры с игры

Запускаю игру, жму мышкой новая игра, и пока я не кликну мышкой на swf не работает ввод с клавиатуры, как это можно исправить?
Раздел: ActionScript 3.0 05.03.2014, 15:50
Ответов: 3
Просмотров: 302
Автор Vansimar
"жи" "ши" пиши с буквой "И" Добавлено через...

"жи" "ши" пиши с буквой "И"

Добавлено через 42 секунды
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, pmCh);
Раздел: ActionScript 3.0 28.02.2014, 16:29
Ответов: 5
Просмотров: 745
Автор Vansimar
Пролет пули сквозь платформы

В игре есть объект , который быстро движется, и постоянно ускоряется. В один момент он достигает такой скорости,что он часто пролетает сквозь платформу, как можно это контроллировать?

Добавлено...
Раздел: ActionScript 3.0 25.02.2014, 13:48
Ответов: 38
Просмотров: 2,330
Автор Vansimar
запихиваешь в спрайт два мувиклипа: один...

запихиваешь в спрайт два мувиклипа: один состояния покоя,другой состояние ходьбы.
и потом как нибудь так менять эти состояния

parentSprite.getChildByName("walkMc").visible = true;...
Раздел: ActionScript 3.0 19.02.2014, 15:49
Ответов: 13
Просмотров: 930
Автор Vansimar
Ну я убедился в этом! я сам офигел! в итоге я...

Ну я убедился в этом! я сам офигел! в итоге я переписал немного и все заработало, в условии , где у меня колизится пулька с врагами и проверяется вылет пульки за границы экрана я ставлю свойство...
Раздел: ActionScript 3.0 19.02.2014, 12:09
Ответов: 13
Просмотров: 930
Автор Vansimar
Как удалить объект из массива

Есть массив пулек, если пулька улетает за границу экрана или попадает в цель ,то я ее удаляю из массива так:

InGame.bullets.splice(InGame.bullets.indexOf(this), 1);

но он не всегда удаляет...
Раздел: ActionScript 3.0 15.02.2014, 17:09
Ответов: 7
Просмотров: 345
Автор Vansimar
Вообще нужно делать два метода в главном игровом...

Вообще нужно делать два метода в главном игровом классе - initialize и dispose , в первом инициализировать все что надо, во втором убивать все что надо, и при рестарте вызывать сначала уничтожение...
Раздел: ActionScript 3.0 15.02.2014, 16:22
Ответов: 19
Просмотров: 825
Автор Vansimar
не помогло(

не помогло(
Раздел: ActionScript 3.0 14.02.2014, 17:44
Ответов: 19
Просмотров: 825
Автор Vansimar
Вот к примеру эти пульки дальше не летят

Вот к примеру эти пульки дальше не летят
Раздел: ActionScript 3.0 14.02.2014, 17:20
Ответов: 19
Просмотров: 825
Автор Vansimar
public function kill():void{ ...

public function kill():void{

this.visible = false;
if(parent){
parent.removeChild(this);
}
}

Добавлено через 1 минуту
Этот метод в родительском классе
Раздел: ActionScript 3.0 14.02.2014, 16:59
Ответов: 19
Просмотров: 825
Автор Vansimar
нет, постоянно новые Добавлено через 30...

нет, постоянно новые

Добавлено через 30 секунд
Да и все равно, они должны дальше лететь
Раздел: ActionScript 3.0 14.02.2014, 16:44
Ответов: 19
Просмотров: 825
Автор Vansimar
Ну вот код пульки package objects.weapons { ...

Ну вот код пульки package objects.weapons
{
import animation.AntActor;

import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Rectangle;...
Раздел: ActionScript 3.0 14.02.2014, 15:26
Ответов: 19
Просмотров: 825
Автор Vansimar
ну на следующей итерации ENTER_FRAME...

ну на следующей итерации ENTER_FRAME bullets.length заново рассчитается, и та,обделенная апдейтом пулька все же получит свое внимание и свой апдейт и полетит дальше, а у меня они намертво...
Раздел: ActionScript 3.0 14.02.2014, 15:18
Ответов: 19
Просмотров: 825
Автор Vansimar
не совсем понял

не совсем понял
Раздел: ActionScript 3.0 14.02.2014, 15:07
Ответов: 19
Просмотров: 825
Автор Vansimar
То есть лучше каждый раз размер пересчитывать?

То есть лучше каждый раз размер пересчитывать?
Раздел: ActionScript 3.0 14.02.2014, 15:05
Ответов: 19
Просмотров: 825
Автор Vansimar
Ну а разве так не должно быть?

Ну а разве так не должно быть?
Раздел: ActionScript 3.0 14.02.2014, 14:35
Ответов: 19
Просмотров: 825
Автор Vansimar
некоторые объекты вылетают из массива самовольно

В чем проблема собственно.. у меня есть массив для пулек var bullets:Array = new Array();
в классе пульки есть метод update();

я гоняю в цикле массив пулек в ENTER_FRAME
private function...
Раздел: Не сайты 13.02.2014, 12:31
Ответов: 20
Просмотров: 1,513
Автор Vansimar
Аааа) ну если 14 и девочка то ок) Игра на миллион)

Аааа) ну если 14 и девочка то ок) Игра на миллион)
Раздел: ActionScript 3.0 11.02.2014, 16:18
Ответов: 7
Просмотров: 489
Автор Vansimar
Зачем массив с границами,так можно посчитать, как...

Зачем массив с границами,так можно посчитать, как бы я сделал, я бы написал какой нибудь редактор уровней,который сохранял бы всю инфу об уровне в файл, а потом в клиенте игры загружал эти данные, и...
 
Показано с 1 по 25 из 473.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.