Раздел: ActionScript 3.0
15.11.2017, 14:45
|
Ответов: 28
Просмотров: 2,419
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.11.2017, 13:43
|
Ответов: 28
Просмотров: 2,419
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.11.2017, 22:14
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,280
Большинство игровых движков используют такой...
Большинство игровых движков используют такой подход для верстки ui. Я не говорю что нужно использовать флекс или писать кучу компонентов, я советую использовать подход с анкерами для решения подобных...
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.11.2017, 00:53
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,280
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.10.2017, 00:16
|
Ответов: 8
Просмотров: 979
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.10.2017, 23:57
|
Ответов: 59
Просмотров: 3,990
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.09.2017, 01:15
|
Ответов: 2
Просмотров: 687
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.09.2017, 00:52
|
Ответов: 59
Просмотров: 3,990
используй по возможности текста со всеми...
используй по возможности текста со всеми комбинациями, если есть огромные комбинаций (невозможно обработать вручную) используй выражения в которых постановочные слова используют в именительном падеже...
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.09.2017, 00:20
|
Ответов: 5
Просмотров: 550
const != static
Если методы достаточно...
const != static
Если методы достаточно обособлены и утилитарны то можно их определить как static, например как сделан класс Math
статическая функция от метода отличается лишь тем что в статической...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.09.2017, 23:11
|
Ответов: 67
Просмотров: 6,192
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.09.2017, 23:00
|
Ответов: 90
Просмотров: 6,319
Какая-то у вас товарищи абсурдная абстрактная...
Какая-то у вас товарищи абсурдная абстрактная задача Gender, никто в здравом уме не будет её таким образом решать. ООП не нужно делать ради ООП, нужно делать от задачи: удобства, расширяемости,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.09.2017, 22:06
|
Ответов: 1
Просмотров: 1,448
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.09.2017, 00:06
|
Ответов: 67
Просмотров: 6,192
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.09.2017, 23:44
|
Ответов: 3
Просмотров: 560
video.width = stage.stageWidth;
video.height...
video.width = stage.stageWidth;
video.height = stage.stageHeight;
stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL;
или stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_BORDER; в зависимости от того что надо
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.09.2017, 16:26
|
Ответов: 90
Просмотров: 6,319
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.09.2017, 14:36
|
Ответов: 90
Просмотров: 6,319
разделив все по пакетам ты тем самым выделяешь...
разделив все по пакетам ты тем самым выделяешь отдельные блоки взаимоотношений и классы с полями/методами internal в общем пакете могут работать с ними как с публичными, классы в разных пакетах эти...
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.09.2017, 03:09
|
Ответов: 90
Просмотров: 6,319
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.09.2017, 22:34
|
Ответов: 90
Просмотров: 6,319
Еще рекомендую почитать "ActionScript 3.0....
Еще рекомендую почитать "ActionScript 3.0. Шаблоны проектирования (Сандерс Уильям, Кумаранатунг Чандима)" или
"Приёмы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования (Эрих Гамма,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.07.2017, 23:36
|
Ответов: 16
Просмотров: 2,410
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.07.2017, 23:07
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,738
JPS+ with Goal Bounding ...
JPS+ with Goal Bounding
http://www.gdcvault.com/play/1022094/JPS-Over-100x-Faster-than
https://github.com/SteveRabin/JPSPlusWithGoalBounding
если не хочешь переписывать на Java, то есть...
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.07.2017, 23:19
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,088
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.07.2017, 22:02
|
Ответов: 16
Просмотров: 2,410
решал эту проблему на OpenGLES, но для Stage3d...
решал эту проблему на OpenGLES, но для Stage3d могу посоветовать:
1 вариант: продублировать 1 px по краям и отключить/включить(не помню точно, нужно экспериментировать) сабпиксельное сглаживание...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.06.2017, 01:41
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,327
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.06.2017, 01:33
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,652
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.06.2017, 23:02
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,327
В моем идеальном мире:
Модель - это такая...
В моем идеальном мире:
Модель - это такая прослойка которая выдает текущее состояние, как она это состояние получила сама посчитала/от сервера получила/с диска прочитала это уже сугубо проблемы...
|