Раздел: ActionScript 3.0
11.10.2016, 15:37
|
Ответов: 9
Просмотров: 714
Возможно не самое изящное решение, но если...
Возможно не самое изящное решение, но если подгруженный текстфилд вносит раздор в семью, то и незачем его усыновлять. Предлагаю использовать эти текстфилды в качестве шаблонов, по которым создаются...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.07.2016, 23:01
|
Ответов: 7
Просмотров: 748
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.07.2016, 12:25
|
Ответов: 6
Просмотров: 714
@djken
Можете использовать Dictionary. Перед...
@djken
Можете использовать Dictionary. Перед загрузкой суете ему загрузчик в качестве ключа, а идентификатор в качестве значения:
myDict[myLoaderInst] = "loader_inst_idetifier";
А в обработчике...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.06.2016, 14:30
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,000
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.06.2016, 16:49
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,000
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.06.2016, 05:40
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,000
Тонкости Flex и MXML: Наследование
Салют!
Обожаю ActionScript3 и всегда старался обходить стороной MXML, благо решаемые мной задачи это позволяли. Но сегодня я нуждаюсь в создании навороченой утилиты, так что без обилия стандартных...
|
Раздел: Флейм
14.06.2016, 17:43
|
Ответов: 11
Просмотров: 799
Задавать обратный отсчет удобно, если там бомбу...
Задавать обратный отсчет удобно, если там бомбу взорвать или цветы полить, а если у тебя свидание назначено, то считать сколько еще осталось ждать и вбивать эту дельту времени как бы не самый торт....
|
Раздел: Флейм
12.06.2016, 18:09
|
Ответов: 11
Просмотров: 799
Еще бы алярм прикрутить и нехилый такой...
Еще бы алярм прикрутить и нехилый такой органайзер вышел бы!
Добавлено через 1 минуту
Ах да, еще нужен вариант с заданием времени срабатывания, а не только времени на ожидание
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.04.2016, 05:43
|
Ответов: 1
Просмотров: 323
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.04.2016, 21:18
|
Ответов: 2
Просмотров: 421
Не совсем понял... Читая доки, я дошел до...
Не совсем понял... Читая доки, я дошел до "наиболее демократичного подхода", но зачитался немного дальше и встретил вариант /apps, который мне больше понравился. Так вот по поводу второго варианта и...
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.04.2016, 12:14
|
Ответов: 2
Просмотров: 421
Error #2134: Cannot create SharedObject
Салют!
Никогда не нуждался в общем sol-файле для нескольких приложений. А вот теперь нуждаюсь! Короче, покурил справку для уверенности и полез использовать параметр localPath. Сразу же аккуратно...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.01.2016, 22:38
|
Ответов: 2
Просмотров: 716
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.01.2016, 19:35
|
Ответов: 2
Просмотров: 716
UncaughtErrorEvents: Подводные камни.
LoaderInfo.uncaughtErrorEvents...
Вроде бы хорошая штука, особенно для дебага в полевых условиях, но!
Короче, есть микро-приложение, задача которого, загружать контент, отображать его, а так же...
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.12.2015, 20:48
|
Ответов: 26
Просмотров: 2,843
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.12.2015, 04:52
|
Ответов: 12
Просмотров: 927
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.12.2015, 19:44
|
Ответов: 37
Просмотров: 3,029
Посчитать по 100500 матриц в каждом кадре с...
Посчитать по 100500 матриц в каждом кадре с ожидаемым фпс, близким к 60 или посчитать 100500 матриц за всю (длительную) историю работы приложения. Оптимизация - это круто, но не забывайте, что кроме...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.12.2015, 12:52
|
Ответов: 37
Просмотров: 3,029
|
Раздел: Флейм
05.09.2015, 08:46
|
Ответов: 29
Просмотров: 3,201
Да никакие это не похороны. Просто случается...
Да никакие это не похороны. Просто случается решать задачи с условием "никакого флеша". Вот тогда мне и скучается по языку. А так, то он все еще жив. Единственное что я для себя похоронил - это...
|
Раздел: Флейм
04.09.2015, 17:01
|
Ответов: 29
Просмотров: 3,201
|
Раздел: Флейм
04.09.2015, 16:41
|
Ответов: 32
Просмотров: 2,311
Ничего не слышал об отключении, да и сам не...
Ничего не слышал об отключении, да и сам не сталкивался с проблемой в Хроме, так как не только им пользуюсь, но... На то дефолтные настройки и дефолтные, чтобы вступать в силу тогда, когда кастомные...
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.04.2015, 19:45
|
Ответов: 7
Просмотров: 823
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
07.04.2015, 18:12
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,377
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.01.2015, 16:06
|
Ответов: 7
Просмотров: 925
@van90
Битмапа - это обертка, которая...
@van90
Битмапа - это обертка, которая выступает ДисплейОбьектом (может поселиться в ДисплейЛисте) и отобраджает растровую графическую информацию (БитмапДата). Как уже было сказано, битмапу можно...
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.01.2015, 02:01
|
Ответов: 34
Просмотров: 1,973
@nubideus
Погуглите значение слова...
@nubideus
Погуглите значение слова "пререндеринг" :)
Если перед анимированием закешировать разные состряния, то вместо их отрисовки по нужде можно использовать готовые состояния из кеша.
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.01.2015, 02:21
|
Ответов: 34
Просмотров: 1,973
@Zebestov
Я писал об отрисовке всего колеса, а...
@Zebestov
Я писал об отрисовке всего колеса, а не его сектора. А значит и склеивать ничего не прийдется. О секторах я завел разговор только потому, что если, к примеру, колесо разделено спицами на 5...
|