Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.67 сек.
Поиск: Сообщения от: derhab
Раздел: Pixel Bender/AGAL 09.12.2016, 05:24
Ответов: 6
Просмотров: 8,302
Автор derhab
overlay можно сделать и так ...

overlay можно сделать и так
BlendMode.register("overlay", Context3DBlendFactor.DESTINATION_COLOR, Context3DBlendFactor.DESTINATION_ALPHA);
Раздел: Флейм 10.10.2016, 15:29
Ответов: 75
Просмотров: 4,800
Автор derhab
вот тут Samples -...

вот тут Samples - https://github.com/Haxeling/haxe-starling
там в Original Starling Demo есть benchmark
Раздел: Флейм 10.10.2016, 14:10
Ответов: 75
Просмотров: 4,800
Автор derhab
Спасибо, щас гляну! Только начинаю разбираться с...

Спасибо, щас гляну! Только начинаю разбираться с haxe...

странно, но производительность haxe swf почти в 7 раз уступает нативному старлингу...
Раздел: Флейм 09.10.2016, 21:53
Ответов: 75
Просмотров: 4,800
Автор derhab
Есть такое, правда пока портирована только версия...

Есть такое, правда пока портирована только версия 1.8 - https://github.com/openfl/starling
Раздел: Организационные вопросы 02.04.2015, 15:53
Ответов: 3
Просмотров: 1,506
Автор derhab
Ну так речь и идет о создании графического...

Ну так речь и идет о создании графического интерфейса. Adobe AIR вам нужен, а использовать ли при этом Flex или чистый AS, это на любителя уже...
Раздел: ActionScript 3.0 16.11.2013, 20:24
Ответов: 11
Просмотров: 396
Автор derhab
есть метод loadQueue(onProgress:Function):void ...

есть метод loadQueue(onProgress:Function):void

Добавлено через 1 минуту

это не загрузка, а только помещение в очередь
Раздел: ActionScript 3.0 16.11.2013, 20:17
Ответов: 11
Просмотров: 396
Автор derhab
тогда я не понял в чем проблема.. если вы грузите...

тогда я не понял в чем проблема.. если вы грузите внешние ресурсы, сделайте загрузчик и показывайте прогресс
Раздел: ActionScript 3.0 16.11.2013, 20:11
Ответов: 11
Просмотров: 396
Автор derhab
Удобная штука Asset Manager...

Удобная штука Asset Manager (http://wiki.starling-framework.org/manual/asset_management)
Раздел: ActionScript 3.0 27.08.2013, 14:15
Ответов: 27
Просмотров: 1,525
Автор derhab
эти сказки берутся оттуда, куда ты, видимо,...

эти сказки берутся оттуда, куда ты, видимо, избегаешь заглядываешь - http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/utils/Timer.html
Раздел: ActionScript 3.0 25.04.2013, 13:39
Ответов: 14
Просмотров: 657
Автор derhab
Babylon, Вы тестировали сами, то что предлагаете?...

Babylon, Вы тестировали сами, то что предлагаете?
Где там цепочка вызовов?

ну то есть понятно, так можно получить имя последней вызывающей функции в стеке.
изначально речь шла о другом немного.
Раздел: ActionScript 3.0 25.04.2013, 02:05
Ответов: 14
Просмотров: 657
Автор derhab
там где вам нужно получить цепочку вызовов...

там где вам нужно получить цепочку вызовов функций:
trace(new Error().getStackTrace());
#getStackTrace (http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/Error.html#getStackTrace())
Раздел: ActionScript 3.0 11.02.2013, 00:02
Ответов: 21
Просмотров: 3,526
Автор derhab
все впереди)

все впереди)
Раздел: ActionScript 3.0 10.02.2013, 19:22
Ответов: 21
Просмотров: 3,526
Автор derhab
Да там 2/3 твинеров уже давно не поддерживаются...

Да там 2/3 твинеров уже давно не поддерживаются разработчиками, а те, что живы уступают greensock в производительности и/или функционале. А так да, не сошелся, зависит от задачи.
Раздел: ActionScript 3.0 10.02.2013, 15:28
Ответов: 21
Просмотров: 3,526
Автор derhab
http://www.greensock.com/tweening-speed-test/ ...

http://www.greensock.com/tweening-speed-test/
Хуже, все зависит от количества анимируемых объектов, при 2000, например, tweener уже умирает.
Раздел: ActionScript 3.0 09.02.2013, 02:17
Ответов: 13
Просмотров: 718
Автор derhab
Может так попробовать? package resources{...

Может так попробовать?


package resources{
import flash.events.Event;

/**
* ...
* @author Sintesis
*/
Раздел: Флейм 01.01.2013, 03:33
Ответов: 11
Просмотров: 1,169
Автор derhab
:drinks: С новым годом:)

:drinks: С новым годом:)
Раздел: ActionScript 3.0 02.10.2012, 20:55
Ответов: 9
Просмотров: 989
Автор derhab
Vector#slice() не подойдет?

Vector#slice() не подойдет?
Раздел: ActionScript 3.0 26.09.2012, 03:51
Ответов: 6
Просмотров: 490
Автор derhab
хватит врать

хватит врать
Раздел: ActionScript 3.0 23.07.2012, 19:27
Ответов: 12
Просмотров: 7,865
Автор derhab
про ресайз я написал вам еще часа 2 назад...

про ресайз я написал вам еще часа 2 назад...
Раздел: ActionScript 3.0 23.07.2012, 17:30
Ответов: 12
Просмотров: 7,865
Автор derhab
stage должен слушать событие Event.RESIZE, а в...

stage должен слушать событие Event.RESIZE, а в обработчике производите со своими элементами все необходимые действия...
Раздел: ActionScript 3.0 02.04.2012, 16:28
Ответов: 6
Просмотров: 278
Автор derhab
ну если есть доступ, то все должно работать ...

ну если есть доступ, то все должно работать
сглаживание при том, что это управление свойством битмапы, нет?
Раздел: ActionScript 3.0 02.04.2012, 16:16
Ответов: 6
Просмотров: 278
Автор derhab
никакого косяка, все правильно а вот возможное...

никакого косяка, все правильно
а вот возможное решение проблемы - http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=208
Раздел: ActionScript 3.0 29.03.2012, 15:17
Ответов: 15
Просмотров: 547
Автор derhab
вы сами читаете, что пишете? чему вы задаете...

вы сами читаете, что пишете?
чему вы задаете ширину и высоту?
Раздел: ActionScript 3.0 29.03.2012, 15:13
Ответов: 15
Просмотров: 547
Автор derhab
у event есть width и height?)

у event есть width и height?)
Раздел: Флейм 10.03.2012, 22:51
Ответов: 29
Просмотров: 1,492
Автор derhab
как много чехов тут... Чехия)))

как много чехов тут...
Чехия)))
 
Показано с 1 по 25 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.