Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 70.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: KLIFF
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.03.2007, 19:45
Ответов: 3
Просмотров: 520
Автор KLIFF
да я гляжу ты умный!

да я гляжу ты умный!
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.03.2007, 18:33
Ответов: 3
Просмотров: 363
Автор KLIFF
=) всё очень просто! ты используешь цикл не по...

=) всё очень просто!
ты используешь цикл не по назначению...
незнаю как сказать понятнее.....
вообщем циклы сначало делают своё дело а уже потом ты видишь флешьку
тоесть ты видешь уже...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.03.2007, 18:14
Ответов: 3
Просмотров: 520
Автор KLIFF
TransitionManager

друзья знатоки и профи!
опишите класс TransitionManager поподробнее пожайлуста
как его юзать и что он умеет

я знаю что это фото эффекты =)
но вот тутор по нему бы =) как настраивать какие...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.03.2007, 19:30
Ответов: 1
Просмотров: 417
Автор KLIFF
всплывающие окна/фон не активен

всем привет!
много раз видел такую тему...
делаешь например всплывающие окно например с информации об ощибке или еще чё не важно!

фишка в том что за этим окном становится всё полу прозрачным и...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 26.02.2007, 17:48
Ответов: 5
Просмотров: 566
Автор KLIFF
в этом случае всё будет моргать и лагать =( ...

в этом случае всё будет моргать и лагать =(

дело в том что я писал выше что теоретически я всё представляю...
мне бы кодом пример ...
самое реальное если двигать мапу!

народ может хотябы...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 26.02.2007, 17:18
Ответов: 5
Просмотров: 566
Автор KLIFF
вот мой код который раскидывает мапу из массива с...

вот мой код который раскидывает мапу из массива с глубиной каждой ячейки 5 ..10 ...20 ...25...
это сделано для того что бы персонаж вставая на клетку допустим 20 имел глубину на 1 больше тоесть 21 ...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 26.02.2007, 16:49
Ответов: 5
Просмотров: 566
Автор KLIFF
карта с подгрузкой в видемою область

приветик ну немогу чё та я додуматься =)

я представляю только теоретически как это должно быть

есть двухмерный массив допустим 1000х1000
типа


Map = [[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 26.02.2007, 05:50
Ответов: 2
Просмотров: 400
Автор KLIFF
спасибо большое помогло!!!

спасибо большое помогло!!!
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 26.02.2007, 04:41
Ответов: 2
Просмотров: 400
Автор KLIFF
оброщение к функции n кол. объектов

доброе время суток.
у меня такая проблема ...
есть функция отвечающая за передвижение мувика...
но дело в том что это аватар чат и мувиков неизвестное количество
(мувик это один пользователь)...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.02.2007, 03:55
Ответов: 7
Просмотров: 467
Автор KLIFF
setInterval цикличен setTimeout вызывает...

setInterval цикличен
setTimeout вызывает функцию всего один раз!
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.02.2007, 19:10
Ответов: 6
Просмотров: 467
Автор KLIFF
сделай так! незнаю как точно объяснить но...

сделай так!
незнаю как точно объяснить но надеюсь ты меня поймёшь
выбери инструмент free transform выдели клип увидешь точку (она обычно по центру) она и есть точка отсчёта...

если я правельно...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.02.2007, 18:40
Ответов: 7
Просмотров: 714
Автор KLIFF
поиск свободной глубины.... var i:Number...

поиск свободной глубины....


var i:Number = 0;
while (clip.getInstanceAtDepth(i)!= undefined){
i++;
}

clip.createEmptyMovieClip("new_clip", i);
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.02.2007, 01:48
Ответов: 4
Просмотров: 411
Автор KLIFF
ни кто не знает как токое сделатьчто ли ? =( ...

ни кто не знает как токое сделатьчто ли ? =(
мож тутары на руском кто знает на эту тему?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.02.2007, 00:46
Ответов: 4
Просмотров: 411
Автор KLIFF
динамическая сетка

всем привет...
есть двухмерный массив 20х20

Map= [[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1],
[1, 0, 0,...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.02.2007, 05:09
Ответов: 1
Просмотров: 399
Автор KLIFF
грамадная диномачески подгружаемая карта

всем привет!
вот такой вопросик
есть плиточный мир который собираеться в циклах
см. рис...
чего нужно добиться... нужно как то подгружать плитки а не нужные выгружать

представим что персонаж...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.02.2007, 03:02
Ответов: 4
Просмотров: 553
Автор KLIFF
попробуй отолкнуться от длины звука duration он...

попробуй отолкнуться от длины звука duration он хранит длину звука в милисикундах работает только со звуками присоеденёными attachSound()
или загруженного loadSound()

а свойство position...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.02.2007, 02:51
Ответов: 8
Просмотров: 422
Автор KLIFF
сокет сервеер это не просто скрипт который где то...

сокет сервеер это не просто скрипт который где то на сервере валяеться =))) это программа демон которую можно запистить только под рут провами на хостенге...
проще говоря это что-то вроде программы...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.02.2007, 18:39
Ответов: 5
Просмотров: 456
Автор KLIFF
firelord спасибо !!! раскидал пол по твоей...

firelord спасибо !!! раскидал пол по твоей формуле только * на 5 =) что бы запас был побольше =)
ща делаю персанажа глубину ему буду брать от ячейки в которой он находиться +1 ... всем спасибо!
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.02.2007, 04:31
Ответов: 26
Просмотров: 1,743
Автор KLIFF
ты говорил текста не видно я сделал ровна 2 клика...

ты говорил текста не видно я сделал ровна 2 клика мышки и он появился =).. но вижу тебе это уже не надо =)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.02.2007, 04:17
Ответов: 2
Просмотров: 483
Автор KLIFF
юзай поиск на тему безопасности!

юзай поиск на тему безопасности!
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.02.2007, 04:11
Ответов: 5
Просмотров: 456
Автор KLIFF
Z сортировка

всем привет!
вопрос очень интересный! ответа немогу найти
интересует вот что ! как сделать сортировку глубины ячеек карты
вот код который делает карту 10х10 ячеек
game = {};
game.columns = 10;...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 31.01.2007, 04:49
Ответов: 14
Просмотров: 673
Автор KLIFF
проблема решина ... решил не программно =)) тема...

проблема решина ... решил не программно =)) тема закрыта
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 31.01.2007, 01:12
Ответов: 11
Просмотров: 725
Автор KLIFF
я сделал! =)) мультиплеерную РПГ... сейчас...

я сделал! =)) мультиплеерную РПГ... сейчас доделываю ...
ОТВЕТ: Можно!
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 30.01.2007, 23:51
Ответов: 14
Просмотров: 673
Автор KLIFF
Mr. Fixit это тоже самое!

Mr. Fixit это тоже самое!
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 30.01.2007, 23:01
Ответов: 14
Просмотров: 673
Автор KLIFF
Mr. Fixit =)) если бы всё так было просто! ...

Mr. Fixit =)) если бы всё так было просто!
сделал вот как

function AText(niktxt:String, txt:String) {
cont[niktxt].tex.textchat.text = txt;
cont[niktxt].tex.bgchat._visible = true;...
 
Показано с 1 по 25 из 70.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.