Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 178.
На поиск затрачено 0.03 сек.
Поиск: Сообщения от: Dima_DPE
Раздел: ActionScript 3.0 18.12.2014, 17:50
Ответов: 26
Просмотров: 2,313
Автор Dima_DPE
чтото типа этого...

чтото типа этого http://as3adventure.blogspot.com.au/2011/04/getting-gradient-colors-between-2.html ?
Раздел: ActionScript 3.0 24.02.2012, 19:27
Ответов: 15
Просмотров: 1,602
Автор Dima_DPE
Не стоит путать автоприведение типов и реальное...

Не стоит путать автоприведение типов и реальное отсутствие разницы. То что компилятор не ругается на автоприведение инта к флоуту и наоборот, это не значит, что за этим не стоит следить.
Холиварить...
Раздел: Флейм 24.02.2012, 19:07
Ответов: 10
Просмотров: 501
Автор Dima_DPE
Куда зашел? никто не отвечает

Куда зашел? никто не отвечает
Раздел: ActionScript 3.0 24.02.2012, 17:29
Ответов: 15
Просмотров: 1,602
Автор Dima_DPE
Да будет это работать, БУДЕТ! Я и не говорил что...

Да будет это работать, БУДЕТ! Я и не говорил что не будет! Просто указал, что будет NaN. А NaN это NaN и с ним шутки плохи. По этому вариант опасный.
И вообще я всегда юзал такой вариант
private...
Раздел: ActionScript 3.0 24.02.2012, 16:20
Ответов: 15
Просмотров: 1,602
Автор Dima_DPE
То что ты ничего не приводишь, не значит, что...

То что ты ничего не приводишь, не значит, что ничего не приводиться
Раздел: ActionScript 3.0 24.02.2012, 14:00
Ответов: 15
Просмотров: 1,602
Автор Dima_DPE
Очень опасный вариант, при равных x и y, result...

Очень опасный вариант, при равных x и y, result будет равен 0, а всем известно что 0/0=NaN, и вот тут спасает только приведение к int, т.к. int(NaN)=0. Но все это очень опасно, я бы так не делал.
Раздел: Новости и события 26.01.2012, 17:38
Ответов: 55
Просмотров: 4,823
Автор Dima_DPE
Да забей ты на него, он не знает svn и не...

Да забей ты на него, он не знает svn и не пытается гуглить
Раздел: Новости и события 26.01.2012, 16:44
Ответов: 55
Просмотров: 4,823
Автор Dima_DPE
Пора начать учится гуглить ...

Пора начать учится гуглить
http://code.google.com/p/flashdevelop/

и плагины
http://code.google.com/hosting/search?q=flashdevelop+plugin&projectsearch=Search+projects
Раздел: Новости и события 23.01.2012, 01:40
Ответов: 37
Просмотров: 3,186
Автор Dima_DPE
Спасибо огромное. Будем читать, очень интересно к...

Спасибо огромное. Будем читать, очень интересно к чему это все приведет. Но настроения у народа я посмотрю не радостные, а даже напротив
Раздел: Новости и события 23.01.2012, 00:22
Ответов: 55
Просмотров: 4,823
Автор Dima_DPE
Ну просто утверждать что ктото прав или не прав в...

Ну просто утверждать что ктото прав или не прав в таких вопросах само по себе не правильно. Каждый со своей колокольни прав. А мое первое предложение, это больше сарказм, типа как ваше последнее. Ну...
Раздел: Новости и события 22.01.2012, 20:04
Ответов: 55
Просмотров: 4,823
Автор Dima_DPE
Не прав в корне :D Факт, что правки в IDEA...

Не прав в корне :D

Факт, что правки в IDEA от русских разработчиков тоже применяются, замечания и улучшения реализуются и многое другое. При этом в жире можно писать даже на русском и их понимают...
Раздел: ActionScript 3.0 21.01.2012, 17:42
Ответов: 4
Просмотров: 429
Автор Dima_DPE
Чтобы наверника находится на сцене, надо...

Чтобы наверника находится на сцене, надо проверить stage. А вот видим ли, тут все сложнее, в идеале видим, но если опустить возможность, что ктото из родителей visible=false или alpha=0
Раздел: Новости и события 20.01.2012, 13:23
Ответов: 55
Просмотров: 4,823
Автор Dima_DPE
Я был более проницателен и испробовал все...

Я был более проницателен и испробовал все известные мне IDE для флеша. FD использую до сих пор для haxe проектов, но там все для себя, поэтому использую редко. FDT это вторая ide после IDEA, которую...
Раздел: Новости и события 20.01.2012, 03:53
Ответов: 55
Просмотров: 4,823
Автор Dima_DPE
Да, выразился не совсем верно. Но это не отменяет...

Да, выразился не совсем верно. Но это не отменяет силу IDEA как IDE.
Раздел: Новости и события 20.01.2012, 02:32
Ответов: 55
Просмотров: 4,823
Автор Dima_DPE
Мои любимые хоткеи в IDEA: Shift+F6 -...

Мои любимые хоткеи в IDEA:

Shift+F6 - переименовать все что угодно и сразу везде где упоминается (в FD есть чтото подобное, но работает не для всего)
Alt+Enter - если чтото подчернуто красным,...
Раздел: Новости и события 19.01.2012, 16:07
Ответов: 55
Просмотров: 4,823
Автор Dima_DPE
Относительно всего. У меня большой опыт работы и...

Относительно всего. У меня большой опыт работы и в FD и в IDEA, и с определенным объектевизмом могу сказать что FD это крутой блокнот по сравнению с IDEA. Только недавно в FD появились некоторые...
Раздел: Новости и события 19.01.2012, 15:25
Ответов: 55
Просмотров: 4,823
Автор Dima_DPE
Не стоит писать столь критические обзоры не имея...

Не стоит писать столь критические обзоры не имея опыта работы с IDEA. Большенство ваших якобы минусом, поданно вами как плюсы, а большинсво остальных вызваны вашим недостатком опыта работы с IDEA.
...
Раздел: API приложений и сред 17.01.2012, 19:42
Ответов: 1
Просмотров: 321
Автор Dima_DPE
У флекса есть свои 3д трансформации, вроде с...

У флекса есть свои 3д трансформации, вроде с версии 4.0. Возможно вам этого хватит.
Раздел: API приложений и сред 12.01.2012, 22:43
Ответов: 12
Просмотров: 1,328
Автор Dima_DPE
Ага, точно, впомнил. В общем если у вас...

Ага, точно, впомнил. В общем если у вас квадратная комната (сегменты одинаковой длины), то достаточно использовать один LineExtrude на всю комнату, т.к. текстура ляжет на все сегменты одинакого.
...
Раздел: API приложений и сред 12.01.2012, 22:27
Ответов: 12
Просмотров: 1,328
Автор Dima_DPE
Ну вот он и советует не использовать coverAll,...

Ну вот он и советует не использовать coverAll, т.е. coverAll=false и посмотреть на результат, он убеждает что все будет смотреться пучком. Возможно теперь именно так. Я бы именно так сначала и...
Раздел: API приложений и сред 12.01.2012, 21:46
Ответов: 12
Просмотров: 1,328
Автор Dima_DPE
Не, buildUVs надо смотреть по всей видимости. ...

Не, buildUVs надо смотреть по всей видимости.

Добавлено через 7 минут


LinearExtrude хоть сам и использую, но сильно его не люблю. В других экслудерах можно передать дополнительные масштабы...
Раздел: API приложений и сред 12.01.2012, 21:24
Ответов: 12
Просмотров: 1,328
Автор Dima_DPE
Самый простой вариант это сделать свой куб и...

Самый простой вариант это сделать свой куб и добавив ему нужный функционал. Я бы посоветовал взять стандартный примитив куб и посмотреть в нем метоб buildGeometry или чтото в этом роде. И в месте где...
Раздел: API приложений и сред 12.01.2012, 18:31
Ответов: 1
Просмотров: 405
Автор Dima_DPE
Вот тут есть масса примеров...

Вот тут есть масса примеров https://github.com/away3d/away3d-examples-fp11 очень рекомендую. Еще я рад буду вам помочь в ваших начинаниях если вы не будете сильно меня обременять. Мой маил я отправлю...
Раздел: API приложений и сред 12.01.2012, 18:19
Ответов: 12
Просмотров: 1,328
Автор Dima_DPE
Чтото глядя сюда...

Чтото глядя сюда https://raw.github.com/profelis/away3d-core-fp11/master/src/away3d/core/base/Geometry.as я вижу именно scaleUV, а это последняя версия Geometry из master ветки и отдельно scale, но...
Раздел: Новости и события 12.01.2012, 14:04
Ответов: 55
Просмотров: 4,823
Автор Dima_DPE
Использую с первых билдов. Перевел все свои...

Использую с первых билдов. Перевел все свои проекты с IDEA на Астелу. Очень доволен. Кто знаком с IDEA и ему нужен только as3 редактор - рекомендую.
 
Показано с 1 по 25 из 178.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.