Я не совсем понимаю что должно получиться в итоге....
У кнопки семь состояний но работать она должна как обычная кнопка что ли?
Есть еще такое понятие как бабблинг чтоб можно было слушать не каждую кнопку а меню в целом....
Огласите пожалуйста весь список задач.
Добавлено через 8 минут
есть класс "крутая кнопка"
в этом классе есть семь картинок-спрайтов-мувиков - как вам удобнее
этот класс слушает свои события либо события этих картинок и меняет свой вид в зависимости от этого
так это этот класс опять же сам себя слушаетна предмет кликов, и в зависимости от текущего состояни отправляет наружу событие "кликнули зажатую кнопку"/"кликнули отжатую кнопку" - это событие должны быть bubbles = true - чтобы всплывало по дисплей листу пока его не остановят
всё.
Теперь есть класс меню, у которого внутри есть пачка этих кнопок, и дальше уже в зависимости от набора задач меню оно может либо само слушать события этих кнопок (именно те которые продиспатчили вручную("кликнули зажатую кнопку"/"кликнули отжатую кнопку"), а не клики, это два события на кнопку), или же в меню можно вообще кнопки не слушать, а слушать просто само меню в родителе меню. Родитель в котором будет лежать меню получит все события кнопок (для этого нам выше нужно было bubbles = true). И как-то отреагирует на них.
Добавлено через 10 минут
Цитата:
|
т.е придётся в каждой кнопке ставить свои три слушателя... надеялся этого избежать...
|
И чего избегать то? Кнопка должна быть мертвым грузом на сцене и молчать? Как же она с внешним миром будет общаться кроме событий.