1. можно использовать, если скин будет применяться лишь единожды. Иначе придется извращаться с копированием графики из прототипа в новый экземпляр класса MovieClip.
2. можно использовать (плюсы - удобная многоюзабельность, минусы - все граффические ассеты мельтешат в списке классов, избегая этого, делают swf).
Цитата:
|
Вариант 1. Используя ситуацию 2 создаем swc и пихаем в FD и работаем уже с каждым элементом спокойно - НО , чтобы сменить скин нам придется обновить сразу 2 флешки , а именно скиновую и скриптовую основную. -Не годится...
|
В любом случае придется пересоздавать библиотеку, будь то swc или swf. В ситуации с динамической сменой скина нужно смотреть: если скин большой, по мне так проще подгрузить swf, чтобы основную флешку не утяжелять.
Цитата:
|
Вариант 2. Мы грузим swf файл скина лоадером, и вытаскиваем по getDefinition класс?! или по именам ?! - тут пока не понял, хотелось у вас узнать.
|
Смотри начало поста.
Цитата:
|
Вариант 3. Загружать лоадером swc - а можно ли?! Я не смог
|
Для этих целей как раз и используется external library
Цитата:
|
Если в swf у нас был вектор, то после подгрузки этого swf у нас все равно вектор , или уже растр и растягивать нету смысла ? Просто не могу понять, вродеб качество не меняется...
|
Вектор вектором, растр растром.