Доброго времени суток.
Как организовать корректно вывод игровых объектов на экран. У меня в данный момент рисуется всё на битмапДату которая после выводится на экран. Для оптимизации использую copyPixels, но он не умеет выводить повёрнутое изображение. Сейчас происходит так:
- Draw с матрицей поворота из исходной bitmapDat-ы на промежуточную bitmapDat-у
- CopyPixel промежуточной на холст
Имхо всё это медленно и как-то не-по человечески.
Интересно как бы это реализовали более опытные люди.