
22.06.2011, 14:36
|
|
Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 5
|
Извини, не могу проверить. Попробуй след.
_root.obj1._rotation = ( 180 / Math.PI ) * Math.acos(povorot);
У меня возникли небольшие проблемы в 2 и 3-ем квадранте (просто на некоторых участках поворот был немного другой) ... Но у меня скорее всего было не из за формулы, да и проблема уже решается механически.
|