Показать сообщение отдельно
Старый 22.06.2011, 14:36
arisman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для arisman Найти все сообщения от arisman
  № 6  
Ответить с цитированием
arisman

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 5
Извини, не могу проверить. Попробуй след.

_root.obj1._rotation = ( 180 / Math.PI ) * Math.acos(povorot);

У меня возникли небольшие проблемы в 2 и 3-ем квадранте (просто на некоторых участках поворот был немного другой) ... Но у меня скорее всего было не из за формулы, да и проблема уже решается механически.