Показать сообщение отдельно
Старый 22.06.2011, 15:19
addertu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для addertu Найти все сообщения от addertu
  № 7  
Ответить с цитированием
addertu

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 23
По умолчанию Не корректно работает.

Цитата:
Сообщение от arisman Посмотреть сообщение
Извини, не могу проверить. Попробуй след.

_root.obj1._rotation = ( 180 / Math.PI ) * Math.acos(povorot);

У меня возникли небольшие проблемы в 2 и 3-ем квадранте (просто на некоторых участках поворот был немного другой) ... Но у меня скорее всего было не из за формулы, да и проблема уже решается механически.
У меня это почемуто не корректно работает. После определенного угла перестает поворачиваться. А как ты думаешь вот этот вариант точно вычесляет нужный угол: _root.obj1._rotation=povorot*180/Math.PI;?