Цитата:
Сообщение от arisman
Извини, не могу проверить. Попробуй след.
_root.obj1._rotation = ( 180 / Math.PI ) * Math.acos(povorot);
У меня возникли небольшие проблемы в 2 и 3-ем квадранте (просто на некоторых участках поворот был немного другой) ... Но у меня скорее всего было не из за формулы, да и проблема уже решается механически.
|
У меня это почемуто не корректно работает. После определенного угла перестает поворачиваться. А как ты думаешь вот этот вариант точно вычесляет нужный угол: _root.obj1._rotation=povorot*180/Math.PI;?