Tr1te, я так и делаю сейчас.
Просто сначала пришла идея данные о перемещениях и всем остальном, хранить в самих объектах. Все объекты, которые могут быть добавлены у меня применяют интерфейс ICommonChild с нужными методами. Этот способ работает, но не совсем так как надо, потому что для отмены действия надо указать программе для какого именно объекта нужно отменить действие. Централизированный массив лучше.
Цитата:
|
Вы решили как компания LOLapps, которые вложили тонну средств в движок, а потом на его базе делать тонну игрушек?
|
У моей игры не будет движка, в том виде, в котором это обычно понимают. Т.е. все, что будет в игре, будет применимо только к ней. Сейчас я пишу редактор уровней, который будет заточен тоже только для нее.