Например можно наследоваться от EventDispatcher и отправлять событие при завершении работы парсера.
Парсер:

Код AS3:
package
{
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;
[Event(name="complete", type="flash.events.Event")]
public class xmlpars extends EventDispatcher
{
private var _xml:XML;
public var objlist:Array;
public var camlist:Array;
public function xmlpars()
{
}
public function parse(url:String):void
{
objlist = new Array();
camlist = new Array();
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.load(new URLRequest(url));
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, loadXML);
}
private function loadXML(e:Event):void
{
_xml = new XML(e.target.data);
trace(_xml);
parseXML();
}
private function parseMyObj(obj:XMLList):void
{
var texturearr:Array = new Array();
var textureobjarr:Array = new Array();
var objtext:Array = new Array();
for (var i:Number = 0; i < obj.length(); i++)
{
var object:Object = obj[i];
for (var q:Number = 0; q < object.textures.texture.length(); q++)
{
var t:Object = object.textures.texture[q];
texturearr.push(t.texturesrc);
textureobjarr.push(t.textureobj);
objtext.push(t.text);
}
var s:objItem = new objItem(object.name, object.model, texturearr, textureobjarr, object.@x, object.@y, object.@z, objtext);
objlist.push(s);
}
}
private function parseMyCam(obj:XMLList):void
{
for (var i:Number = 0; i < obj.length(); i++)
{
var object:Object = obj[i];
var s:camItem = new camItem(object.name, object.@farClipping, object.@nearClipping, object.@posx, object.@posy, object.@posz, object.@lookx, object.@looky, object.@lookz);
camlist.push(s);
}
}
private function parseXML():void
{
var objects:XMLList = _xml["objects"].child("object");
parseMyObj(objects);
var cameras:XMLList = _xml["cameras"].child("camera");
parseMyCam(cameras);
dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
}
}
}
Использование:

Код AS3:
urlXml:String=new String("fgdag.xml");
private function onContextCreate()
{
//....
pars:xmlparser=new xmlparser();
pars.addEventListener(Event.COMPLETE, onParceComplete);
pars.parse(urlXml);
}
private function onParceComplete(e:Event):void
{
e.target.removeEventListener(Event.COMPLETE, onParceComplete);
//тут производится создание объектов MyObject с помощью данных из массива объектов
//и добавляются на сцену
//Тоже самое с камерой
addEventListner(.....,onenterframe);
}
Также можно использовать коллбэки.