вариант 1 (Scene - дисплейОбжект, имеет доступ к stage после addChild(sc))

Код AS3:
public class Main extends Sprite
{
[Embed("FormMain.xml", mimeType = "application/octet-stream")] private static const EmbedModel:Class;
public function Main():void
{
var file:ByteArray = ((new EmbedModel()) as ByteArray);
var str:String = file.readUTFBytes( file.length );
var xml:XML = new XML( str );
var sc:Scene = new Scene(xml);
addChild(sc);// после этого stage будет доступен в самом sc
}
}

Код AS3:
public class Scene extends Sprite
{
public function Scene(xml:XML)
{
trace( "xml : " + xml );
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// здесь stage это 'родное' свойство Sprite, доступное после добавления 'на сцену'
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
}
}
вариант 2 (sc не добавляем на сцену, он вообще не обязательно должен быть дисплейОбжектом

Код AS3:
public class Main extends Sprite
{
[Embed("FormMain.xml", mimeType = "application/octet-stream")] private static const EmbedModel:Class;
public function Main():void
{
var file:ByteArray = ((new EmbedModel()) as ByteArray);
var str:String = file.readUTFBytes( file.length );
var xml:XML = new XML( str );
var sc:Scene = new Scene(xml, stage);
}
}

Код AS3:
public class Scene
{
public function Scene(xml:XML, stage:Stage)
{
trace( "xml : " + xml );
// здесь stage это ссылка переданная из объекта, уже имеющего ее
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
trace( "stage : " + stage );
}
}