Показать сообщение отдельно
Старый 25.07.2011, 17:53
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 2  
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
если не вникая, лишь бы работало:
в файле org.flintparticles.threeD.renderers.Camera.as
замени (162-я строчка)
Код AS3:
public function get transform():Matrix3D
{
	if( !_spaceTransform || !_transform )
	{
		_transform = spaceTransform.clone();
		_projectionTransform.rawData = Vector.<Number>( [
			_projectionDistance, 0, 0, 0,
			0, _projectionDistance, 0, 0,
			0, 0, 1, 1,
			0, 0, 0, 0
		] );
		_transform.append( _projectionTransform );
	}
	return _transform;
}
на
Код AS3:
public function get transform():Matrix3D
{
	if( !_transform )
	{
		_transform = spaceTransform.clone();
	}
	return _transform;
}
зы. что интересно mxmlc (4.5) не кидает эксепшн на этот тот же вектор, а IDE-шный кидает


Последний раз редактировалось silin; 25.07.2011 в 17:58.