если не вникая, лишь бы работало:
в файле org.flintparticles.threeD.renderers.Camera.as
замени (162-я строчка)

Код AS3:
public function get transform():Matrix3D
{
if( !_spaceTransform || !_transform )
{
_transform = spaceTransform.clone();
_projectionTransform.rawData = Vector.<Number>( [
_projectionDistance, 0, 0, 0,
0, _projectionDistance, 0, 0,
0, 0, 1, 1,
0, 0, 0, 0
] );
_transform.append( _projectionTransform );
}
return _transform;
}
на

Код AS3:
public function get transform():Matrix3D
{
if( !_transform )
{
_transform = spaceTransform.clone();
}
return _transform;
}
зы. что интересно mxmlc (4.5) не кидает эксепшн на этот тот же вектор, а IDE-шный кидает