Показать сообщение отдельно
Старый 26.07.2011, 17:20
godligift вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для godligift Найти все сообщения от godligift
  № 15  
Ответить с цитированием
godligift

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 11
нашел ответ на свой вопрос, правда не совсем то что хотел получить, но на безрыбье так сказать. Если в переменных другого класса определить этот объект, иницилизировать а потом навесить любое событие, то переменные определенные паблик в классе определяются внутри события корректно.

вот финальный код класса(кое-что исправил спасибо комментариям):

Код AS3:
package {
 
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
	import flash.net.*;
 
	/*
		@author soniko
		@author GG
	*/
 
	public class PictureLoader extends Sprite {
 
 		private var count:int;
		private var loadList:Array;
		private var loaderList:Array;
		private var ldr:Loader;
		private var arBitmapdata:Array;
		public var arBmd:Array;
 
 
		public function PictureLoader(loaderList):void {
 
			arBitmapdata = new Array();
			arBmd = new Array();
 
			ldr = new Loader();
 
			loadList = loaderList;
			count = loadList.length;
 
			ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete, false, 0, true);
			loadComplete(null);
			trace(arBmd);
		}
 
 
		private function loadComplete(eve:Event):void {
			if (eve) {
				//super.addChild((eve.target as LoaderInfo).content);
				arBitmapdata.push(eve.target.content.bitmapData.clone());
				loadList.shift();
 
			}
			if (loadList.length > 0) {
				loadNext(new URLRequest(loadList[0]));
			}
			else{
				onLoadComlete();
 
				}
		}
 
		private function loadNext (request:URLRequest):void {
			ldr.load(request);
		} 
 
		private function onLoadComlete():void{
			arBmd = arBitmapdata;
			ldr.contentLoaderInfo.removeEventListener(loaderevent.COMPLETE, loadComplete);
			}
 
	}	
}