Спасибо, за оперативный ответ.
Думаю, Вас бы очень повеселило выражение моего лица, с которым смотрю на
Возможно, что проблема связана с тем, что "заливку" "большой" Bitmap провожу в несколько этапов, с помощью "внутренней" функции, в качестве параметра которой передаю this

Код:
var paintSh:Function = function(bmp:Bitmap):void {
Однако, некоторый толчок мысли задан...
P.S. "Внутренняя" функция ни при чем - квадрат возвращает 2 цвета...Что-то возле drawPath...
P.P.S. Если определяю параметры commands, data внутри "внутренней" функции, то нахожу 2 цвета в bitmapData, при попытке передать параметры извне - 1 цвет.
Добавлено через 1 час 43 минуты
Все понял. paintSh(this) в моей реализации передает ссылку на глобальный объект вместо экземпляра класса. Досадный ляп. Большое спасибо, Wolsh.
P.S. И это не то

. Так не долго в рассудке повредиться
Добавлено через 3 часа 57 минут
Несмотря на то, что, благодаря Wolsh, доступ к адресам пикселей оказался открыт

, академический интерес к проблеме остался (пример сугубо условный):

Код AS3:
package game
{
import flash.display.Sprite;
public class Example extends Sprite
{
public function Example() {
var er:MyClass = new MyClass();
addChild(er);
}
}
}

Код AS3:
package game
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Shape;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Rectangle;
public class MyClass extends Bitmap
{
private var commands:Vector.<int>;
private var data:Vector.<Number>;
public function MyClass() {
var thisbitmapdata:BitmapData = new BitmapData(800, 600, true, 0x80FFFFFF);
this.bitmapData = thisbitmapdata;
commands = Vector.<int>([1, 2, 2, 2, 2]);
data = Vector.<Number>([5, 5, 20, 5, 20, 25, 5, 25, 5, 5]);
var i:int;
var paintBm:Function = function(bmp:Bitmap):void {
trace(bmp);
var tmpSh:Shape = new Shape();
tmpSh.graphics.beginFill(0xFF00FF, 1);
tmpSh.graphics.drawPath(commands, data);
//tmpSh.graphics.drawPath(Vector.<int>([1, 2, 2, 2, 2]), Vector.<Number>([5, 5, 20, 5, 20, 25, 5, 25, 5, 5]));
tmpSh.graphics.endFill();
var r:Rectangle = tmpSh.getRect(stage);
var pixelValue:uint;
var arr:Vector.<String> = new Vector.<String>();
var bmpdata:BitmapData = new BitmapData(r.width, r.height, false, 0xFF0000);
bmpdata.draw(tmpSh);
for (var m:int = 0; m < r.width-1; m++) {
for (var j:int = 0; j < r.height-1; j++) {
pixelValue = bmpdata.getPixel(m, j);
if (arr.length == 0 || arr.indexOf(("0x"+pixelValue.toString(16))) < 0) arr.push("0x"+ pixelValue.toString(16));
}
}
trace(arr);
bmp.bitmapData.draw(tmpSh);
}
while(i < 660) {
for each (var e:Number in data) data[data.indexOf(e)] = e + i;
paintBm(this);
i += 50;
}
}
}
}
Перекинем комментарий с одного "tmpSh.graphics.drawPath(" на другой и видим 2 цвета, вместо одного (?). Попытки передать в функцию параметры, или, создав новые массивы внутри функции, скопировать в них данные из внешних массивов - тупиковые.
Добавлено через 7 часов 3 минуты
Ну и теперь совсем лишившее меня каких-либо идей обстоятельство: при попытке проследить связи объектов теми средствами, что дает FlashDeveloper (точки останова ставил на <bmpdata.draw(tmpSh);> и <paintBm(this);>), обнаружил изменение в поведении программы - теперь выводятся все пикселы массива..., т.е. пошаговое действие отличается от нормальной работы. Внятного объяснения не имею.
Добавлено через 7 часов 38 минут
В общем, размещение

Код AS3:
var tmpSh:Shape = new Shape();
среди полей класса, а не во внутренней функции, решает проблему. Тему можно закрыть.