блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
|
МВЦ, геймдев, много мелких объектов каждый со своим ИИ, как лучше организовать.
В данный момент задача реализовать имитацию траффика на дороге. машинки, обгоняют друг друга, светофоров слушаются и в таком духе.
Но вообще вопрос поидее чуть пошире. А как правильнее эту всю лабуду организовать? Например башни, мобы в тавердефе. Или стрелялка какая-то, в которой враги нападают толпами.
Модельки у всех этих мелких мобов разные, но ИИ очень похож. (разница в моделях будет буквально только скорость, какие-то особенности движения, которые при желании можно всунуть в одну формулу, ну и морда соответственно, что-то типа ссылки на картинку, или имя класса в библиотеке, если с анимацией)
Варианты:
1. Один большой контроллер на всё, и на карту и на мобов. Там по ентерфрейму какому-то или таймеру пробежаться по списку мобов и выполнить действия согласно его модели.
2. Для каждого моба свой контроллер (Класс один и тот же, но инстансов много).
плюсы первого: не плодить сущности. Проще взаимодействие просчитывать чтоб они там не сталкивались или в таком духе, карта одна, триггеры какие-то на карте.
Минусы первого: Сложнее добавить какой-то новый тип юнита, придется потом переписывать логику в функции апдейта.
плюсы второго: Проще ИИ писать. Кода меньше будет. Циклов всяких меньше(хотя спорно). Легко добавить новый тип юнита.
Минусы второго: Придется как-то передавать ссылку на карту и список ближайших юнитов в каждый юнит(или как минимум ситуацию в области видимости, например 3х3 клеток вокруг или чуть пошире), что влечет за собой перекрестные ссылки.
Что скажете? кто таким занимался?
Я подобное раньше реализовывал, но не посредством МВЦ. Просто был один класс юнита, один класс карты и там какое-то взаимодействие. Тут же надо МВЦ.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.
|