Показать сообщение отдельно
Старый 15.08.2011, 03:20
sergsa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sergsa Найти все сообщения от sergsa
  № 6  
Ответить с цитированием
sergsa

Регистрация: Jul 2003
Сообщений: 87
Я забыл уточнить один момент - такое происходит для haXe - проектов. а для обычных АС выводится в аутпут.

Добавлено через 20 минут
Правильно заданный вопрос уже половина ответа)) Как только осознал, что это это происходит только для haXe проектов, нашлось и решение здесь: http://code.google.com/p/stud-mpgame/wiki/Haxe
Которым и делюсь раз уж тему создал...

необходимо куда-то в вашу программу на Haxe (лучше ближе к началу) вставить следующий код.

#if (flash9 || flash10)
haxe.Log.trace = function(v,?pos) { untyped __global__["trace"](pos.className+"#"+pos.methodName+"("+pos.lineNumber+"):",v); }
#elseif flash
haxe.Log.trace = function(v,?pos) { flash.Lib.trace(pos.className+"#"+pos.methodName+"("+pos.lineNumber+"): "+v); }
#end
только сообщения будут выводиться в Logs а не в Output


Последний раз редактировалось sergsa; 15.08.2011 в 03:43.