Я забыл уточнить один момент - такое происходит для haXe - проектов. а для обычных АС выводится в аутпут.
Добавлено через 20 минут
Правильно заданный вопрос уже половина ответа)) Как только осознал, что это это происходит только для haXe проектов, нашлось и решение здесь:
http://code.google.com/p/stud-mpgame/wiki/Haxe
Которым и делюсь раз уж тему создал...
необходимо куда-то в вашу программу на Haxe (лучше ближе к началу) вставить следующий код.
#if (flash9 || flash10)
haxe.Log.trace = function(v,?pos) { untyped __global__["trace"](pos.className+"#"+pos.methodName+"("+pos.lineNumber+"):",v); }
#elseif flash
haxe.Log.trace = function(v,?pos) { flash.Lib.trace(pos.className+"#"+pos.methodName+"("+pos.lineNumber+"): "+v); }
#end
только сообщения будут выводиться в Logs а не в Output