
26.08.2011, 17:25
|
|
Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 12
|
Структура flash приложения/игры.
Всем доброго дня
Как делать структуру flash приложения?
Видел примеры такие:
1. Создаем главный fla/swf файл.
2. Создаем класс Preloader наследуемся от MovieClip (пишем код, который будет показывать процент загрузки всего swf файла)
3. Задаем класс Preloader в качестве владельца сцены (основного класса программы).
4. Запускаем. Грузиться первый кадр swf, он показывает процент загрузки всего swf файла.
Дальше я воткнул во 2 кадр изображение размером 2мб, и в классе Preloader дописал: когда swf'ка полностью загрузиться, мы должны перейти во 2 кадр.
Всё ок, всё работает.
Только где дальше писать код? Где размещать файлы которые я буду дальше использовать?
Как выглядит структура на пальцах, как я только что описал.
Всем буду очень благодарен.
Возможно недопонимание идёт из-за того что я некоторые важные моменты в AS3 или Flash упустил, подскажите (например с MovieClip плохо работаю пока), какие классы/пакеты изучать и.т.д.
|