Показать сообщение отдельно
Старый 30.08.2011, 10:45
Владимир Буквин вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Владимир Буквин Найти все сообщения от Владимир Буквин
  № 3  
Ответить с цитированием
Владимир Буквин
 
Аватар для Владимир Буквин

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 103
к примеру мне нужна машина которой я могу управлять
например так
Код AS3:
car:Car=new Car();
addChild(car);
car.start();
при этом придется писать так:
Код AS3:
class Car extends Sprite
[Embed(source="car.swf")]
static const carSWF:class;
var spriteCar:sprite = new carSWF as Sprite;
Car(scene:*)
{
this.addChils(spriteCar);
scene.addChild(this);
}
таким образом я добавляю на сцену спрайт в котором лежит спрайт с изображением машинки

spriteCar:sprite = new carSWF as Sprite; который я затем добавляю
а нужно сделать так , чтоб в классе Car extends Sprite не было ни одной переменной типа Sprite
не должно быть вложенных пустых спрайтов, как в данном случае.
у меня:
добавляю на сцену спрайт в котором лежит спрайт с изображением машинки
надо:
добавляю на сцену спрайт(в котором нет других спрайтов)с изображением машинки,


Последний раз редактировалось Владимир Буквин; 30.08.2011 в 14:36.