
30.08.2011, 12:45
|
|
Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 4
|
Книги по разработке сетевых Игр в real-time.
Не могу найти книги по разработке не то что бы Игр, а сетевых Игр в real-time.
Особенно вопросов касающихся серверов, клиентов и их взаимодействия.
Примеры таких игр: Quake, CS и т.д. Интересно как это в них реализовано.
Возможно есть более новые подходы... хотелось бы об этом почитать.
|