Цитата:
Сообщение от windrunner31
Ну как подойтии...Делаете массивы башенок,потом при нажатии на мышку проводите цикл
 Код AS3:
var a:Array = new Array();
for(var i:int = 0;i < a.length;i++) {
//тут действия обращаясь к башне как к a[i]
}
Вот по сути и все
|
По вашему примеру сделал так :

Код AS3:
private function makeTurret(xValue:int,yValue:int):void{
var turret = new Sprite();
turret.x = xValue + 12.5;
turret.y = yValue + 12.5;
turret.graphics.beginFill(0x999999);
turret.graphics.drawCircle(0,0,12.5);
turret.graphics.endFill();
turret.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
turret.graphics.drawRect(-2.5, 0, 5, 20);
turret.graphics.endFill();
sprTurret.push(turret);
//addChild(turret);
//for (var n:int = sprites.length - 1; n >= 0; n--) {
for(var i:int = 0;i < sprTurret.length;i++) {
var spr2Turret:Sprite = sprTurret[i];
addChild(spr2Turret);
spr2Turret.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, eFrameEvents);
}
}
результат тот же, попробовал применить по-другому массив:

Код AS3:
private function makeTurret(xValue:int,yValue:int):void{
var turret = new Sprite();
turret.x = xValue + 12.5;
turret.y = yValue + 12.5;
turret.graphics.beginFill(0x999999);
turret.graphics.drawCircle(0,0,12.5);
turret.graphics.endFill();
turret.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
turret.graphics.drawRect(-2.5, 0, 5, 20);
turret.graphics.endFill();
sprTurret.push(turret);
//addChild(turret);
for (var n:int = sprites.length - 1; n >= 0; n--) {
//for(var i:int = 0;i < sprTurret.length;i++) {
var spr2Turret:Sprite = sprTurret[n];
addChild(spr2Turret);// <------ ошибка Error #2007: Параметр child не должен быть равен нулю.
spr2Turret.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, eFrameEvents);
}
}
Так тоже , тоже самое:

Код AS3:
private function makeTurret(xValue:int,yValue:int):void{
var turret = new Sprite();
turret.x = xValue + 12.5;
turret.y = yValue + 12.5;
turret.graphics.beginFill(0x999999);
turret.graphics.drawCircle(0,0,12.5);
turret.graphics.endFill();
turret.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
turret.graphics.drawRect(-2.5, 0, 5, 20);
turret.graphics.endFill();
sprTurret.push(turret);
addChild(turret);
for (var n:int = sprites.length - 1; n >= 0; n--) {
//for(var i:int = 0;i < sprTurret.length;i++) {
var spr2Turret:Sprite = sprTurret[n];
//addChild(spr2Turret);
if(spr2Turret != null){
spr2Turret.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, eFrameEvents);
}
}
}